Мултиплейър и постоянна онлайн свързаност, микротранзакции, без човешки NPC герои. Bethesda подходи към Fallout 76 като към някакъв вид експеримент и точно това изглеждаше играта в началото си. И очаквано старта ѝ беше ужасяващ. Играта дойде в едно полу-готово състояние, онлайн характера ѝ не беше по вкуса на много от дългогодишните фенове на поредицата, липсваха ключови елементи за сериите.
С времето обаче, Bethesda успя да пооправи нещата и Wastelanders е доказателство за това. Безплатното допълнение промени играта за Fallout 76 с връщането на NPC персонажите, ролевите елементи, пълноценна история и прогрес, множество оптимизации по всички фронтове. И нещо немаловажно: играта се появи в Steam, което без съмнение е подпомогнало нейните печалби. Какво остава?
Едно от нещата, които Bethesda обеща да има в играта е поддръжката на моддинг. През миналата седмица от студиото споделиха, че не са забравили за обещанието си и това ще се случи. Просто не е известно кога.
По време на дискусионна среща на отминалия Quakecon, водещия проекта Джеф Гардинер заяви ясно, че моддинг поддръжката е все още в плановете на студиото. „Ние определено още работим по поддържането на моддове, тя ще дойде“, сподели Гардинър в интервюто, което беше предавано в Twitch. Но добавянето на подобна поддръжка не е толкова просто усилие, продължава той. „Става дума за сериозна преработка. Имам предвид, че трябва да вложим много усилия в това. Тук не става просто за копиране и вмъкване на материал от старите ни игри, заради начина, по който работи клиент-сървърната ни архитектура. Но това определено е пред на нас, работим по него… очаквайте новини в тази посока“.
Не е съвсем ясно и как моддовете ще бъдат разпределени и монетизирани, коментират от GamingBolt. По-рано тази година, от Bethesda споменаха, че моддинг поддръжката ще е достъпна в частните сървъри, които са в абонаментния компонент на играта Falout 1st.