Microsoft прави огромен залог над изкуствения интелект. И така всички отдели и звена в компанията. Но явно едно от тях има не толкова агресивен подход към технологията. Става дума за Bethesda. В интервю за The Kinda Funny Gamecast, гейм директорът Тод Хауърд разяснява начините, по които студиото използва в работата си технологията.
Генеративният изкуствен интелект и използването му в гейм пространството е гореща тема днес. Много геймъри се противопоставят на идеята, издателите са плътно зад нея, а някъде по средата сякаш са разработчиците. Едни изтъкват ползите му, като инструмент за пестене на време и автоматизация на досадни задачи. Други пък направо използват AI генерирани активи директно в игрите.
„Ние сме извънредно внимателни“, обяснява Хауърд. „Разглеждаме го като вид инструмент. Като анализатор, който да следи данните в игрите ни. Не го използваме за генерирането на каквото и да е. Мисля, че елементът на артистично намерение е съществено за това, което правим“. И именно преднамерената човешка намеса е това, което прави в случая нещата специални, продължава той. Основните употреби на технологията при тях е в анализ на дълготрайната потребителска ангажираност. Както и за масиви от големи данни.
Хауърд отчита, че технологията няма как да бъде пренебрегната. „Променя се постоянно. На всеки няколко месеца се появява нов модел. Добавящ нещо ново откъм технологичната страна. По отношение на кода, на продуктивността или друго“, споделя той. Като цяло, използването на AI инструменти им позволява да отделят повече време на творческата част от работния процес.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!