Когато се спомене за трасирането на „пътеки“ (path-tracing) или лъчевото трасиране (ray-tracing) в реалновремева симулация, много хора споделят със съжаление, че това най-вероятно ще си остане само една мечта. Но може би тази мечта започва да се осъществява – трасирането на „пътеки“ в реалновремева игрова симулация – нещо, което може да доведе до едно напълно фотореалистично игрово преживяване. Отговорът на чакането на стотици геймъри по света е може би енджина Brigade II.
Ето и няколко кадъра от работата на енджина Brigade 2, способен на реалновремеви CPU/GPU path-tracing създаден от Яко Бикер и OTOY през 2008 година.
Малко повече за енджина тук
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!