След един тягостен етап на разработка и няколко отлагания, Marathon вече е в състояние за премиерата си. Или почти.
Днес завършват откритите Server Slam тестове на играта, които спокойно може да се считат за успешни. Над 143 000 човека (само в Steam, за другите платформи не е известно) се включиха в тях. Да, ден след това намаляха наполовина, но това едва ли може да е критерий за обрисуването на мрачни сценарии. Все пак, геймърите участвали в тестовете докладват за различни проблеми. А Bungie заявиха, че се вслушват и вече работят по справянето с тях. Те даже насърчиха наскоро играещите да изпращат своите отзиви, които ще бъдат разгледани подробно.
Едно от нещата, които не са се харесали на много от тях е потребителския интерфейс и навигацията в него. Вземайки предвид наситената динамика на подобен тип игри и нуждата от бърза реакция, това не е нещо дребно. Сред другите потенциални проблеми са ниската гъстота на картите, топлинната система и др. Bungie обещават, че всичко това ще бъде поправено, ако не точно и за премиерата на играта.
Един от акцентите в обратната връзка на студиото е защитата на честните играчи от чийтърите. Те използват набор от методи, за да са сигурни, че измамниците ще стоят настрани. Като например изцяло авторитетни сървъри, системата Fog of War, както и BattleEye античийт защитата. И както споменаха вече, още при първи засечен опит за мамене, Bungie ще налагат вечни забрани за игра.
Marathon излиза на пети март.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!