Последните месеци много гейминг компании бяха принудени да представят статистики за свои популярни игри пред избран британски комитет. Това направи и Алекс Дейл от King, компанията, отговорна за играта Candy Crush Saga. Тя вече по никакъв начин не предизвиква фурора, с който се славеше преди, но Candy Crush все още събира погледите на нищо подозиращи потребители… и след това ги занимава дълго време.
Според Дейл, около 3-4 процента от играещите Candy Crush (или около 9,2 милиона души) прекарват над три часа дневно в играта. Освен това миналата година един потребител е изхарчил рекордните 2,600 американски долара в рамките на едно денонощие. Дейл обаче уверено отрече Candy Crush да е пристрастяваща за обикновения потребител. Той сподели:
„Сред 270-те милиона играчи на Candy Crush имаме едва по 2-3 обвинения на хора, притеснени, че са изхарчили много време или пари по играта. Много, много малко число от тях е с висок коефициент на консумация на Candy Crush. Когато говорим с тях, потребителите твърдят, че са доволни от това, което правят.“
Според Дейл най-много време играейки Candy Crush прекарват жени над 35 години (средно около 38 минути на ден). Има и потребители на възраст над 80 години. Относно прахосничеството на $2,600 миналата година Дейл го дефинира като „рационално решение“. Тогава е имало разпродажба и същият играч е използвал покупката си цели седем месеца (което се равнява на $370 месечно, все още висока сума). Но все пак приходите от Candy Crush не са с мащаба от миналата година, когато играта събра от потребители над един и половина американски долара (около $4,2 милиона са били влагани ежедневно).
Причината за събирането на статистики е решението на Световната здравна организация да класифицира прекомерната консумация на видеоигри като психично разтройство. Epic също представи данни от използването на безплатната игра Fortnite и накрая компанията беше принудена да елиминира кутиите плячка на случаен принцип поради обвинения, че представляват хазарт. През комитета премина и Electronic Arts.