Игралната компания Capcom разясни на какво се дължат забавянията при излизането на PC версиите на нейните заглавия, спрямо модификациите за другите платформи. Това се дължи на факта, че разработката на вариантите за PC започва едва след края на работата върху конзолните версии, предаде Eurogamer.
За пример можем да дадем заглавието Street Fighter X Tekken, което излиза на 9 март за PS3 и Xbox 360, но няма да дебютира за обикновени компютри преди 14 май. Конзолните версии на Resident Evil 6 са обявени за 20 ноември, но модификацията за PC все още дори не е датирана от Capcom.
Крисчън Свенсон, един от големите босове на игралната компания, обяснява че много често работата по вариантите за PC започва чак когато конзолните игри са вече завършени или по тях е останала съвсем малко работа. Той е оправдал времевите дупки между версиите за различни платформи с това, че от бизнес гледна точка не е оправдано да се забавят конзолните игри, само за да могат да дебютират по едно и също време с настолните. Свенсон е заявил, че досегашната практика ще се запази и занапред.
Игралната компания опитва да намали дупките до минимум като в някои случаи успява да ги премахне напълно. Заглавията Dark Void, Bionic Commando, BCR, MotoGP, Dead Rising 2 и Dead Rising 2:OTR са пример за това.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!