Capcom ускорява работата по най-популярните си поредици

Най-четени

Игралната компания Capcom ще промени графика, по който вади нови заглавия от своите най-хитови поредици. Успешните франчайзи ще се разработват по-интензивно и в следствие на това на пазара ще излизат повече игри от тях, предаде Eurogamer.

В момента една игра се създава за около 3 до 4 години, но този срок ще бъде редуциран до само 2.5 години. Така изпълнителният директор Кензо Цуджимото смята да увеличи приходите на Capcom и да вдигне конкурентоспособността на компанията, която управлява.

Цуджимото е разкрил новата стратегия на Capcom по време на среща с инвеститорите, която е била проведена по-рано през тази седмица. Ускорената работа по игрите ще изисква наемането на допълнителен персонал, а това ще вдигне разходите, но шефът на Capcom смята, че увеличените цялостни приходи ще компенсират това и дори ще подобрят печалбите.

В новата стратегия на игралната компания е включено и повишено внимание към новите проекти. Налагането им на пазара отнема време и печалбите от тях са по-слаби в началото, но разработването им е ключово за бъдещото оцеляване на Capcom, като водещ играч в сферата на видеоигрите.

През следващите 10 години работната сила ще бъде увеличена с хиляда души. Главната цел е до 2022 година Capcom да се превърне в лидер на игралната сцена.

През следващата година в графика на компанията е пускането на имена като Resident Evil 6, DmC Devil May Cry и Dragon’s Dogma.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Нови ревюта

Подобни новини