Краят на миналата година беше обусловен от дискусията за микротранзакциите, отношението на големите издатели към геймърите и може би малко безсмислено, жизнеността на традиционните сингъл заглавия. Тя беше породена от нарастващата популярност на онлайн заглавията с постоянни светове и т.нар. „игри като услуга“. Заедно с това дойде и Star Wars Battlefront, сандъците с плячка и въпроса за микротранзакциите. Нещо повече, властите в САЩ и други държави обърнаха сериозен поглед към днешните практики на издателите. А най-накрая, със закриването на Visceral и прекратяването на ролевата сингъл игра от света на „Междузвездни войни“ дойде и дискусията за това къде се позиционират днес традиционните сингъл заглавия с история, герой, начало и край. По темата се изказаха няколко разработчика. Някои от тях заявиха убеждението си, че сингъл приключенията за никъде не са се запътили, докато други признаха, че допълнителната монетизация може да е жизненоважна за един издател. За пореден път се изказаха по темата от CD Project RED. Миналата година, те заявиха, че следващата им игра вероятно ще има някакъв онлайн елемент, което породи спекулации, че може би и полското студио ще иска да се впише в модерните тенденции и да пожелае допълнително да поизстиска геймърите.
„Дискусия звучи прекалено меко, за да се опише това, което се случи миналата година. По-скоро бих го определил като бунт на общността“, споделя в интервю за Джо Донъли от PC Gamer, Марчин Ивински, изпълнителен директор на CD Project RED. „И този път не ставаше въпрос само за хардкор общността. Имаше доста геймъри, които бяха истински вбесени и решиха да си кажат мнението по въпроса. Шо се отнася до това къде сме ние в този спор, то може лесно да го видите с нашите последни продукти – The Witcher 3 и GWENT. Ако си купувате една пълна игра, то вие ще искате голям, добре направен пакет със съдържание, който ви дава много, много часове игра“, обяснява той.
„А след това идва платеното съдържание. Това, което наричаме експанжъни (а не DLC, да ви напомня). Неща, като допълнения имаме още от ерата на Baldur’s Gate. Пуснахме два експанжъна и всеки един от тях представляваше смислен пакет със съдържание, носещ със себе си много часове игра и нова история. А накрая имаме и DLC-тата. За нас, това представляват малки пакети със съдържание, които трябва да се предлагат безплатно“.
Ивински е убеден, че разработчиците трябва да са честни с геймърите. Да им кажат какво ще получат за цената, която плащат. Според него една игра с пълна цена трябва да предлага достатъчно съдържание. Но, ако подходиш нечестно към общността, то тя ще се надигне и това, убеден е той, представлява нещо положително за индустрията.
„Нещата често изглеждат добре на скица, но хората, които вземат решения е нужно да се запитат въпроса: „Как биха се почувствали геймърите?“, или: „Дали това предложение е честно?“. Геймърите отвръщат на удара и искрено се надявам, че това ще промени индустрията за добро“.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

















