Макар и далеч от премиерата си, The Witcher 4 се чака с огромен интерес от всеки почитател на сериите и фен на ролевите игри. С огромния си бюджет от над $800 милиона, играта е най-амбициозния проект, с който CDPR са се захващали. Но освен големи пари, той е подкрепен и от талант. Тази седмица беше привлечен още един такъв.
Самите CDPR се похвалиха още през 2025, че са събрали едни от най-добрите и талантливи гейм разработчици. Освен много от хората, работили по третата игра, тази година към екипа се присъедини Даниел Кикън. Ветеран в редиците на BioWare, той беше назначен за AI директор. От Sandfall Interactive (Clair Obsur: Expedition 33) – Люси Енет. Тя ще е аниматор на синематиката за The Witcher 4. По-конретно, Енет е отговаряла за отразяване на лицевите анимации и заснемането на кадрите с живи актьори. От Warhorse (Kingdom Come: Deliverance) беше привлечен Карел Колман. Изпълнявал ролята на левъл дизайнер и сценарист за KCD, Колман ще отговаря за създаването на куестовете в The Witcher 4.
Полското студио се похвали през седмицата с привличането на пореден кадър на Warhorse.
Зденек Глатц, работил като левъл дизайнер и по двете части на KCD, вече е част от CD Projekt Red. Глатц ще е старши дизайнер по открития свят на играта.
Привличането на Глатц и Колман се явява и признание за добрата работа на Warhorse. Именно дълбочината на света на Kingdom Come: Deliverance и дизайна на нивата са едни от характеристиките, които мнозина изтъкват като отличителни за двете игри.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!