Сайд-скролинг ролевата игра Child of Light на Патрик Плурде и малкият екип служители на Ubisoft се оказва изненадващо печелившо начинание.
Това разкрива самият Плурде, според когото приходите от играта са донесли значително повече, отколкото френската компания е вложила в нея.
„Тя не е печеливша в мащабите, в които е печеливша Assassin’s Creed, но изкара достатъчно пари, за да можем да финансираме продължение“, казва дизайнерът.
„Ако пък бях направил играта от собствена компания, сега щях да карам „Ферари“ и по цял ден само да ям понички без да правя нищо друго“, леко шеговито загатва той за финансовата възвращаемост на Child of Light.
Child of Light е един от скорошните проекти на Ubisoft заедно с Valiant Hearts и Far Fry 3: Blood Dragon, които идват в резултат на инициативата на компанията да стимулира идеи за игри от своите собствени дизайнери.
„Главната причина поради която ми позволиха да направя Child of Light бе защото преди това имах карт бланш за Far Cry 3“, казва Плурде. „Честно казано, аз дори не исках да работя по Far Cry 3, но те ме убедиха, че ако го направя, после ще ми дадат възможност да се пробвам с избран от мен проект„.
В рамките на същата инициатива създателят на Far Cry 4 Алекс Хъчинсън вече също има одобрен оригинален проект.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!