Увеличава се броят на игрите, поддържащи програмния интерфейс DirectX 12. Този път това се отнася за харесваната от много геймъри глобална стратегия. Компанията AMD заедно със студиото Firaxis официално съобщиха, че планираната да излезе на 21-ви октомври тази година игра Civilization VI ще поддържа този съвременен API, заедно с неговите нови и перспективни функции за асинхронни изчисления.
„Цивилизацията“ винаги използва най-новите програмни интерфейси. През 2010 година Civilization V можеше да работи с DirectX 11, през 2014 година Civilization Beyond Earth зарадва геймърите с поддръжката на AMD Mantle, а ето че сега Civilization VI ще може да работи с DirectX 12.
В много уеб-портали се споделя, че няма да е зле освен DirectX 12, да поддържа поне DirectX 11, понеже много потребители не искат да мигрират към Windows 10. Но в същото време всички са любопитни как ще изглежда новата „Цивилизация“, самата същност на която изисква многоядрена паралелна работа, а DX12 би трябвало да повиши производителността на цялата игра.
Да си припомним, че в Civilization VI се използва съвсем нов енджин, написан от нулата. Навярно зареждането на играта няма да е толкова бавно на компютърни системи с бързи флаш-дискове, а геймърите няма да чакат толкова много следващия ход.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!