Изглежда Crimson Desert оправдава очакванията на Pearl Abyss за интереса към играта. От корейското студио обявиха, че играта се е продала в над 3 000 000 копия за пет дена. Припомня се, че при премиерата ѝ, Pearl Abyss отчетоха два милиона продадени копия.
„Благодарни сме да споделим, че Crimson Desert се продаде в над три милиона копия по цял свят“, написаха в „Х“ Pearl Abyss. „Към всички стъпили в света на Пайуел и споделили това пътуване с нас, благодарим ви. Обратната ви връзка продължава да оформя нашето преживяване“.
Появата на Crimson Desert дойде след дълго чакане. Макар и с преобладаващо положителни оценки, приемът на играта не е равнозначен. Докато някои хвалят огромния и красив свят и комбат механиките, други не харесват слабата история и персонажите. И ако се доверим на инсайдери, състоянието на крайния продукт не е случаен.
Наскоро бивши разработчици в Pearl Abyss разкриха за Blind една неособено позитивна атмосфера в студиото и проблематична разработка. От споделеното от тях става ясно, че посоката, в която се развива играта по време на работата по нея, се сменя на няколко пъти. Отделно от това, в Pearl Abyss царяло това, което те определят като „токсична позитивност“ и нежелание на ръководството да се вслушва в съветите на подчинените си.
Невероятно звучи например това, че историята била решена в последните дни преди премиерата. Това оказало „каскаден ефект“ над целия проект. Това, както посочват от Pixel Voxels, обяснява и объркания маркетинг, предхождащ появата на Crimson Desert. „Това на практика обяснява защо маркетинговите действия не успяваха да представят историята подобаващо“, пишат от медията. Те и не успяваха да обяснят защо, въпреки заглавието, никой не говори за Алената пустиня в „Алената пустиня“ (от англ.: Crimson Desert – б.а.). Източниците на Blind разкриват, че името на главния персонаж даже не било Клиф. Трябвало да бъде Макбет, но според хора от ръководството, това звучало, като име на сериен убиец.
Всъщност, част от информацията беше потвърдена и преди. А именно, за промяна на посоката на развитие в хода на разработката на играта. Става дума за това, че Crimson Desert била замисляна като предистория на Black Desert, играта, с която Pearl Abyss станаха известни. Но скоро след старта на работата по нея, било решено, че играта ще е напълно самостоятелна история.
Макбет трябвало да е млад, детрониран крал, който иска да си върне властта. За целта той използва група наемници, политически интриги, предателство и борбата за контрола над ценен минерал, който е уникален за Алената пустиня. По средата на разработката, директорът на играта бил сменен. Според източниците на изданието, след вътрешни борби в ръководството. Междувременно се появил нов генерален мениджър, който започнал да променя нещата из основи. Вместо акцент над свързан смислово геймплей и пълноценна история, фокусът бил поставен над визуалните преимущества и света.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!