Двама от сценаристите на Rise of the Tomb Raider – Джон Станфорд и Камерън Сюуи се появиха на официалния блог на играта в Tumblr, за да разкрият повече за процеса по работата по играта и по-конкретно те говорят за влиянието на митологичните елементи в новия Tomb Raider. Публикацията е част от серии, които ще ни разкрият повече за работата на екипа, подготвил излизането на заглавието.
Разработчиците обясняват, че в новата игра те са искали да има приемственост с предишната игра, като в същото време запазят митологичните и историческите елементи. „На Яматай, Лара вижда това, което описва, като доказателство за съществуването на безсмъртната душа. С този момент, като наша отправна точка, ние се впуснахме в изследване на митологичните теми, засягащи безсмъртието и човешката душа“, споделят двамата. По-специално, те заложили на два руски мита, като вдъхновение. Първият от тях бил този за изгубения град Китеж, който потънал на дъното на езеро по време на монголското нашествие. Той осигурил на дизайнерите идеи за интересни подземия. Вторият мит – за Кашчей Безсмъртни, послужил като вдъхновение за артифакта, търсен от Лара.
„Ние смятаме, че ако успеем да привлечем геймърите да се впуснат в изследване на митологията и историята, ще сме си свърпили работата. Много от нас, тук в Crystal Dynamics сме маниаци по истоията и по-специално тук, в екипа, работещ по историята целта ни е да съединим история митология и да растелим полученото върху цялата игра – върху средата, предметите, които събират и през цялата главна история“, споделят те.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!