Времето, когато графиката в новата игра е достатъчна, за да остави геймърите с отворена уста, изглежда отминава бързо.
Това твърди ключов служител на немската компания Crytek, според когото визуалните детайли в игрите вече достигат положение на застой.
С осмото конзолно поколение графичната технология е толкова напреднала, че всеки следващ по-сериозен скок напред ще бъде все по-труден за постигане.
Това е мнението на един от главните програмисти на Crytek Николас Шулц.
„За разлика от оригиналната Crysis например, сега вече сме стигнали до време, когато да шашнеш хората с графика става все по-трудно“, казва той.
„РС версията на Ryse например стига буквално до пределите на това, което графиката в реално време може да направи днес“, обяснява Шулц.
„Въпреки това ще продължим да се опитваме да търсим нови визуални решения, които да променят представите за това какво е възможно да се постигне“, остава оптимистичен програмистът.
Ryse: Son of Rome за РС излиза на 10 октомври в Steam и ще поддържа 4К резолюция.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!