EA постоянно давали предимство на Mass Effect пред Dragon Age

Най-четени

Методи Дамянов
Методи Дамянов
В "Калдата" от 2012г. насам. С интереси в сферата на информационната и интернет сигурност, дисруптивните технологии (IoT, AI, облак), видеоигрите с душа и послание и интернет свободата. Фен на Кен Ливайн, Ричард Столман и Джон Пери Барлоу.

Да се каже, че последният Dragon Age не задоволи очакванията на почитателите на поредицата, ще е меко. Всъщност, самите EA го признаха. Скоро след излизането на Veilguard, компанията съкрати част от екипа, работил по играта, а други – премести в свои звена. Възможно ли е да сме видели края на Dragon Age? BioWare вече работят сериозно по Mass Effect и едва ли ще чуем скоро пак за поредицата. Преди дни Деивид Гейдър, ветеран в редиците на Bioware и бивш служител на студиото, разкри интересна подробност около връзката на EA с двете поредици. Гейдър е водещ сценарист години наред за игри, като KoTOR, Dragon Age, Baldur’s Gate и Neverwinter Nights.

В профила си в Bluesky, Гейдър споделя, че Electronic Arts винаги са се отнасяли по-благосклонно към Mass Effect, отколкото към Dragon Age. Шефовете на студиото, както и хората от маркетинга на ЕА, считали Mass Effect за „по-модерния“ бранд. До голяма степен това предпочитание се дължало на мнението им, че механиките на Mass Effect го приближават до екшън игрите. Даже когато Dragon Age се представял по-добре (Inquisition е най-успешната игра в историята на BioWare), те не признавали успеха на студиото.

„Докато бях в BioWare, EA винаги предпочиташе Mass Effect, без колебания“, пише Гейдър. „Техният маркетинг екип я харесваше повече. Тя беше модерна. Имаше екшън. Те всъщност никога не са знаели какво да правят с DA. И когато DA се представяше по-добре ME, все си намираха извинения. Ако ме питате, още от Origins, поредицата винаги е била на косъм да бъде убита“.

В следващите си публикации той разкрива и още за времето си, което прекарва в ЕА. Така например, от думите му става ясно, че между екипите на двете поредици винаги е имало търкания. Те просто не са се харесвали. Когато пък започнала работата по Anthem, двата екипа се настроили към тях. Гейдър започнал да работи по Anthem. И тук се появили отново търкания.

Още по времето, когато Anthem била с предварителното си име Dylan, се появил нов проблем. Концепцията в началото била това да е хардкор научна фантастика. При идването на Гейдър на него му било казано, че трябва да създава нещо, което да е във фентъзи областта. Работещите по Anthem помислили, че това е идея на Гейдър и го намразили. Целият екип бил анти-RPG настроен и работата по играта въобще не вървяла. Гейдър настоявал, че може да се опита да оправи нещата, но ако получи нещо странично от проектите на ЕА. Било му отказано. Шефовете му казали, че ако иска, може въобще да напусне компанията. И намекнали, че където и да отиде, извън BioWare няма да има успех. Гейдър напусна Bioware и ЕА през 2017.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Нови ревюта

Подобни новини