Embark работили цяла година по инструментите, с които ще създават ARC Raiders

Най-четени

Методи Дамянов
Методи Дамянов
В "Калдата" от 2012г. насам. С интереси в сферата на информационната и интернет сигурност, дисруптивните технологии (IoT, AI, облак), видеоигрите с душа и послание и интернет свободата. Фен на Кен Ливайн, Ричард Столман и Джон Пери Барлоу.

В края на миналата седмица Embark Studio, заедно с Noclip, започнаха да публикуват документални видеа относно създаването и развитието на ARC Raiders. В първия от епизодите, те разкриват повече за предварителната работа по играта и самото ѝ начало.

Така например, творческият директор Стефан Страндберг разказва как те са смесвали различни теми и идеи, които са имали за Raiders.

Една от тях била пътуване в Космоса. Разисквали и други концепции. В крайна сметка те се спрели над опасността от пълен екологически колапс, възхода на изкуствения интелект и противоборството човек-машина.

„Когато се заехме с първата група от различни концепции, то това бяха нещата, които искахме“, споделя Страндберг. „На хартия това беше изключително сложна концепция, особено тази за малкия човек в този огромен свят с гигантски машини. Това беше нещото, което започнахме да изследваме като концепция. Все още не бяхме мислили над геймплей елементите, просто изследвахме възможностите на различни механики в този контекст“.

Що се отнася до техническата част на разработката, във видеото се намесва Патрик Сьодерлунд, изпълнителен директор на Embark. Ако името на Сьодерлунд ви е познато, то не е случайно. Мениджър и дългогодишен служител в ЕА, Сьодерлунд е гейм ветеран с огромен опит. Той работи по Battlefield още от първата игра. Но също така и по FIFA, Need for Speed, Mirror’s Edge, Crisis, Star Wars: Battlefront и други хитови игри.

Сьодерлунд разкрива, че Embark са отделили цяла година единствено по разработване на инструментите, с които ще създават играта. И това не е било случайно. „Знаех, че с някои неща няма да успеем от първия път. Щяхме да направим сума ти и грешки по пътя. И трябваше да имаме план за такива случаи. А също и да си осигурим пространството за правенето на тези грешки. ARC Raiders се създава основно с Unreal Engine, но също така с инструменти, разработени от самите Embark.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Нови ревюта

Подобни новини