Fallout 76: Всеки герой, който срещате ще е друг играч

0
745

Изглежда сякаш Fallout 76 ще е наистина революция, не само за поредицата, но и за Bethesda.

Новината, че следващият Fallout ще е първата игра от сериите, която ще има онлайн елементи и мултиплейър не зарадва мнозина. Успокоението дойде от самите Bethesda, които заявиха на няколко пъти, че играта ще си се играе също и в сингъл. С една малка подробност: светът на Fallout 76 ще е далеч по-пуст. Досега не беше много ясно какво означава това конкретно, но благодарение на Gamesindustry и Пит Хайнс, шефа на маркетинга в студиото, имаме повече яснота. Причината е, че тук няма да присъстват NPC-та. Звучи така, сякаш светът не просто ще е по-пуст, той направо ще си е пуст. Е, ще ги има, вероятно всички онези чудовища и мутанти…

Любопитно звучи и това, че играта ще разчупва традиционната ММО формула, в която имате някакво NPC, което си стои там някъде и единствено присъства, за да раздава задачи и куестове на играещите. Този елемент, смята Хайнс, не върши услуга на геймърите – той ги ограбва от интересните живи комуникации.

Fallout 76: Всеки герой, който срещате ще е друг играч

„И в Destiny присъстват и NPC-та. Ако искате да си купите нещо, не отивате при други играещи – не може да го направите. Отивате при едно NPC и му казвате: „Искам да купя това, спестил съм достатъчно от нещо си“. В нашата игра, ако предпочитате този начин на игра, то го правите с другите играчи – търгувате с другите играещи, пътувате из картата и купувате и продавате неща от истински хора“, обяснява той. „Или може самите вие да си направите магазин. Но все още това си е ролева игра. Да, присъства PvP елемента, но тук не става дума за всеки сам за себе си и последния оцелял печели. Ако видиш някой, не е задължително да го убиваш преди той да го е направил, тъй като не говорим за шутър, не е Battle Royale или едно от стоте неща, които си мислят хората, че е. Това все още си е RPG, в което изпълнявате куестове и изследвате света“, допълва Хайнс.

И съвсем нормално е човек да се запита: „Добре, де, аз няма да стрелям по него, а ако той ме гръмне?“. Или какво става, ако срещате наистина силни и агресивни играчи? Хайнс обещава, че нещата ще бъдат въведени в ред, но все още някои от тях се обмислят. И обяснението му не звучи особено убедително също. Един от примерите, които дава е с Детклоу – може да влезеш в битка с него или просто да го подминеш. Но тук ще има и това напрегнато очакване за опасност – дали този отсреща е враг или приятел.

„Може да пробвате и още пет пъти и да умрете. Да си кажете: „О, много е силен за мен. Ще взема да се махна и да се заема с друго или просто да попътувам из онази зона и се върна по-късно“, обещавайки, че убивайки ви, не ви взимат нищо, не спират прогреса ви.

Не звучи никак обещаващо, сякаш, особено, ако сте от тези, които искат просто да се помотаят из пост-апокалиптичната пустош няколко часа в забавление. Но кой знае?! Може би нещата ще изглеждат различно. И от друга страна, звучи страхотно, ако сте фенове на онлайн шутъри и са ви омръзнали излелите като от калъп среди и механики на толкова много мулитплейърни шутъри. Дано наистина Bethesda са измислили точния начин да запазят интереса на традиционните фенове на поредицата и в същото време да привлекат онлайн геймърите, а да не направят едното за сметка на другото.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!