Репортаж от страниците на IGN разкрива подробности около всичко случило се с Immortals of Aveum и Ascendant Studios в последните месеци. Изданието прави също така обзор на общата ситуация в гейм сектора на фона на вълната от съкращения, заляла индустрията. За случилото се в редиците на Epic Games и в други компании.
Immortals of Aveum излезе официално през лятото на миналата година с големи очаквания. Те са били подкрепени също така и от сериозен бюджет. Това става ясно от бивши и настоящи разработчици от Ascendant Studios.
Играта се представя прилично сред геймърите, но не и в очите на Electronic Arts. Издателят отделя бюджет от около $85 000 000 заедно с маркетингови разходи от около $40 млн. Продажбите ѝ не вървят според очакваното и близо месец след дебюта на играта, почти половината служители на Ascendant са съкратени. Един от източниците на IGN споделя мнението си, че игра с общ бюджет от $125 милиона, при това сингълплейър заглавие, е била обречена на провал.
„Със сигурност говорим за наличието на сериозен талант в екипа, но да се пробваш да правиш ААА сингълплейър шутър в условията на днешния пазар си е наистина ужасна идея. Особено, когато говорим за ново IP, което използва Unreal Engine 5. В крайна сметка, това, което получиха геймърите беше една разводнена, скучна кампания, която беше прекалено дълга“. Това коментира за изданието един от източниците му.
„Не говорим за продължение или римейк. Има точно нула микротранзакции и не ти трябват 400 часа да я завършиш“, защитава играта разработчик. Той допълва, че Immortals of Aveum в крайна сметка получава добри отзиви и ревюта. Но… никой не я купува.
Според Конър Макар от VG24/7, Immortals of Aveum е жертва на лошо стечение на обстоятелствата. Играта излиза в средата на един наистина натоварен календар. Помните всички онези страхотни игри, излезли през 2023. Конкретно Immortals of Aveum попада между излизането на Armored Core 6 и Baldur’s Gate 3. „Това е игра, смачкана от титани в година, която е изпълнена с големи хитове“, пише Макар.
„Виждаме как се правят много пъти съкращения заради лошо управление. Но наблюдаваме често също такива заради един силно несигурен пазар. Такъв, който изисква планини от капитал, за да участваш на професионално ниво като студио. В крайна сметка Ascendant направиха всичко, както трябва. Плащаха добре на хората, всички работят дистанционно. Леко повечко часове извънреден труд към края, готина обстановка с много възможности за растеж, даваха шанс на млади таланти и т.н. Всичко това обаче не сработи“, заключава един от разработчиците пред IGN.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!