Според мнозина, настоящата година ще е годината на виртуалната реалност. С компании от ранга на Sony, Facebook, Google и HTC, идеята със сигурност ще се реализира. Дали ще пробие, остава да разберем, като това не зависи толкова от потребителите, колкото от създателите на шлемовете за виртуална реалност и авторите на VR съдържание. Ако съдържанието е изготвено качествено, а технологията предлага гладко и безпроблемно представяне на нормална цена, то няма как да е другояче – това ще е годината на виртуалната реалност!
Преди обаче да се мисли в цифри, има доста неизвестни около технологията и това, което ще предлага. Една от тези неизвестни засяга хорър-преживяванията. Шлемът изолира носещия го в уникална среда, несравнима с нищо друго, известно ни досега. Това би трябвало да предостави на потребителя едно неповторимо всепоглъщащо, имерсивно изживяване, каращо мозъка да си мисли, че се намира в реална обстановка. А сега си помислете за най-страшния филм, който сте гледали или игра, която сте играли, и какво би било, ако може да се потопите в техните светове. Страшничко звучи, не мислите ли? Лично аз не бих пробвал Paranormal Activity VR за нищо на света.
Има хора, които мислят по подобни въпроси и те съвсем сериозно смятат, че едно толкова реално изглеждащо изживяване би могло да им причини сериозни здравословни проблеми. Става дума за хората, разработващи Edge of Nowhere Insomniac Games. Творческият директор на студиото Браян Алгайър споделя в интервю за Game Informer. че се притеснява технологията и заглавието да не докарат сърдечен удар на някой и разработчикът подхожда много внимателно да не се случи нещо подобно. Алгър привежда за пример игровия тийзър (P.T., playable teaser) към Sillent Hills.
„Играх P.T. и се влюбих в него, но направо ми изкара ангелите. Не мога да си представя, даже това във виртуална среда. Нервен съм, заради това, че може да причиним сърдечни удари на хората. Бях нервен докато съм в P.T., защото по едно време мислих, че ще получа сърдечен удар. Мисля, че тук имаме една линия, която ако се прескочи, може да се стигне прекалено далеч. Нужно е да отделим внимание на това и да разберем как да избягваме опасностите тук. Мисля си, че трябва също така и да сме честни с играещите и да не правим така че единственото, което се опитваме да правим е да ги плашим. Опитваме се да ги уплашим, искаме ужасът да изглежда реално, но не искаме да присъстват прекалено много стряскащи ги моменти”, обяснява той.
С действие, развиващо се на Антарктида, Edge of Nowhere ви отвежда през далечната 1932-а, където влизате в ролята на Виктор Хауърд, който пътува до Белия континент в търсене на капитан Саймън Едуардс и екипа му от биолози, изследователи и моряци, с които няма връзка. Тук е и годеницата на Хауърд – Ава Торн. Хаърд пристига няколко седмици след групата на Едуардс, разкривайки причините за проблемите им: извънземна раса. За радост на мнозина и за съжаление на други, VR камерата в играта ще представя перспектива от трето лице, което би трябвало да тушира донякъде страховете на Алгайър.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!