Intel публикува ново видео, в което нейни представители описват подробно принципа на работа на технологията Xe Super Sampling (XeSS). Последната е аналог на технологиите за мащабиране на изображения NVIDIA DLSS и AMD FSR.
Технологията Intel XeSS е проектирана да подобри производителността на игрите чрез мащабиране на оригиналното изображение от по-ниска разделителна способност (под естествената на екрана) към по-висока (до поддържаната от екрана резолюция), като същевременно поддържа максимално качество на картината.
В новото видео представителите на Intel разказват всичко, което вече е било известно и преди. Растерните графики и осветлението в играта се изобразяват с ниска разделителна способност, данните за кадрите на играта заедно с векторите на движение се предават на алгоритъма за мащабиране XeSS, след което преминават през пост-обработка на рендера и потребителския интерфейс с естествената разделителна способност. После се наслагват върху картината. XeSS Upscaler използва не само вектори на движение и важни входни кадрови данни, но и времеви данни от вече обработените (уголемени) кадри, така че предварително обученият AI алгоритъм в XeSS по-ефективно да може да възстанови детайлите на изображението.
Компанията сподели най-новите данни относно производителността на своята флагманска десктоп графична карта Arc A770 и показа как технологията XeSS влияе на производителността в игрите като Ghostwire Tokyo, Hitman 3, Arcadegeddon, SoTR, Diofield Chronicle, Super People, Redout 2 и Chivalry 2, които бяха използвани с различни предварително зададени настройки за мащабиране XeSS: Ultra Quality, Quality, Balanced и Performance.
Представителите на Intel също твърдят, че компанията е започнала да работи в тясно сътрудничество с UL Benchmarks, който е разработчик на комплексния синтетичен тест 3DMark. Предполага се, че в рамките на това сътрудничество ще бъде разработен и нов тест за производителността на XeSS за 3DMark, тъй като по-рано бяха разработени отделни тестове за определяне на ефективността на NVIDIA DLSS и AMD FSR при определени модели видеокарти.
Според Intel, тяхната технология XeSS може да бъде интегрирана в игровите енджини също толкова лесно и бързо, колкото и AMD FSR. В същото време най-ефективните резултати от XeSS ще се наблюдават при видеокартите, оборудвани с XMX матрични енджини. За ускорителите, които ги нямат, компанията е предоставила XeSS чрез софтуерните инструкции DP4a. Това ще гарантира, че XeSS се поддържа не само от графичните карти Intel Arc и интегрираната графика Intel Iris, но и от по-старите интегрирани графични архитектури на процесорите от Intel (като Xe-LP) и конкурентните графични решения.
По време на видео-презентацията отново бяха изброени и игрите, които в бъдеще ще получат поддръжка на технологията за мащабиране Intel XeSS.
Първата игра от AAA-клас, която поддържа XeSS, ще бъде Call of Duty: Modern Warfare II. Тя ще бъде пусната на 28 октомври.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!





