Lichdom: Battlemage може и да не ви е познато заглавие, но то е на път да влезе в историята като абсолютното техническо дъно на осмото конзолно поколение. Това е конзолен порт на РС игра на две години, който получава съмнителната чест да бъде най-слабо оптимизираната игра, тествана от специалистите от Digital Foundry в последно време.
Заглавия като The Last Tinker, Assassin’s Creed Unity или пък Shadow of Mordor за PlayStation 3 са известни със своята нестабилност, но Lichdom е наистина по-зле от всички тях. Играта много рядко успява да извади повече от 20 кадъра в секунда, а конкретно PS4 версията върви почти непрекъснато – ако „върви“ изобщо е точната дума – с около 15 кадъра, а на моменти пада до 10.
„Откакто почнахме да тестваме кадрите в секунда на конзолните игри през 2008 г. сме срещали най-различни лошо оптимизирани игри, но сме напълно сигурни, че не сме виждали нито една, която да е толкова лоша“, коментира Digital Foundry.
Lichdom е една от малкото игри това поколение, които ползват CryEngine 3, но дори и направената с него Sonic Boom за Wii U, която бе доста нестабилна, е много по-добре сглобена от Lichdom. Повече информация за техническата страна на нещата може да видите във видеото на Digital Foundry.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!