Lilith: С Allison Road искаме да предложим най-доброто от хорър игрите и филмите

Най-четени

Методи Дамянов
Методи Дамянов
В "Калдата" от 2012г. насам. С интереси в сферата на информационната и интернет сигурност, дисруптивните технологии (IoT, AI, облак), видеоигрите с душа и послание и интернет свободата. Фен на Кен Ливайн, Ричард Столман и Джон Пери Барлоу.

Lilith: С Allison Road искаме да предложим най-доброто от хорър игрите и филмите

Когато първите кадри на разработваната от Lilith Allison Road се появиха в Мрежата, обстановката, самият апартамент, всичко накара широката публика да сравни това, което вижда с интерактивния тийзър (playable teaser, PT) на неосъществения проект на Хидео Коджима и Гилермо дел Торо Sillent Hills, а геймъри и медии без да се замислят започнаха да наричат Allison Road „духовен наследник на Sillent Hills” – нещо, което съвсем не е вярно. Това са думи на Крис Кеслър, основател на Lilith Ltd., независимото студио зад страхотно изглеждащия хорър.

В интервю за GamesTM Кеслър – който идва от средите на киното – споделя, че идеята за играта е била от известно време в главата му. Той обяснява, че е работил по пост-продукцията на филми, но идеята за негова собствена видеоигра винаги е стояла пред него. Той е започнал работа по Аllison Road шест месеца преди анонса за спиране на проекта на дел Торо и Коджима. „Беше наистина невероятно”, споделя Кеслър по отношение на сравненията, направени между неговата игра и Sillent Hills. „Но това не беше сравнение, което стимулирахме или нещо такова – то просто се случи”.

Що се отнася до това какво може да очакваме от Allison Road – дали ще разчита на кратковременни шок-моменти, разделени от дълги паузи на спокойствие и изследване или ще видим една дълбока история с повече напрежение и драматизъм, Кеслър определено се придържа към втория тип. Той споделя, че голямо вдъхновение за него е била The Last of Us. „Лично за мен, една от любимите ми игри за всички времена е TLOU. Тя е структурирана като филм по отношение на историята и начина, по който ви показва нещата, но тук говорим и за сериозен интерактивен елемент.

Сценаристите поставят толкова силен акцент на героите, така че вие фокусирате вниманието си предимно на тяхната история преди всичко друго… Това е така, защото Naughty Dog са почерпили от опита си в игрите и вдъхновение от филмите, прилагайки ги към тяхната собствена история. Това е много сходно с това, което и ние искаме да направим. Желаем да извлечем най-впечатляващите, най-полезните неща от хорър игрите и хорър филмите и да ги използваме заедно. Трябва да внимаваме обаче с виртуалната реалност – желаем да направим играта добра и за тази платформа, така че не може да разчитаме на много кът-сцени като обмисляме да заменим тези моменти с реални събития”, обяснява Кеслър.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Нови ревюта

Подобни новини