Без съмнение, официалният анонс на Mass Effect: Andromeda по време на тазгодишното Е3 зарадва милиони фенове, които нямат причина да се съмняват, че уменията на BioWare в създаването на огромни светове и отличен ролеви геймплей ще доведат до появата на поредното силно заглавие.
Това, което обаче е ново за всички, са мащабите на проекта, които изглежда надминават всичко, правено от канадското студио до този момент.
Подробностите около четвъртата част от поредицата Mass Effect до момента са малко като практически единствено сигурното нещо е, че BioWare няма да върне стари герои в новото приключение.
Сега старши директорът по творческата разработка на играта Алистър МакНали пък ни дава поне относителна, но впечатляваща представа за това как изглежда новата игра.
„Целият ден днес преглеждах процеса по творческото развитие на Mass Effect: Andromeda. Вярвам, че това е нашата най-добра и определено най-голяма игра“, написа МакНали в своя Twitter профил.
Въпреки, че той не уточнява какво точно означава „най-голяма“, със сигурност в определението влизат не само обхвата и амбициите на играта, но и реалните ѝ елементи, не на последно място от които ще бъде и мултиплейър режимът, който вече бе потвърден. Освен това, вече знаем, че Mass Effect: Andromeda ще използва енджина Frostbite 3, така че чисто визуално играта ще бъде доста изпипана, особено ако графиката на Star Wars Battlefront е някаква индикация за това.
Mass Effect: Andromeda изглежда предвидена за 2016 г. във версии за PS4, XBOX One и РС.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!