Събитията, свързани със спора между Apple и Epic Games продължават да се развиват с шеметна скорост.

Както вече ви информирахме по-рано този месец, Epic Games издаде обновление за мобилната версия на игровия си хит Fortnite, с което покупките в безплатното заглавие да бъдат осъществявани директно през системата на Epic, а не тази на App Store и Google Play, каквито са договореностите между страните. По този начин, Epic пренебрегва Apple и Google, които вземат по 30% от въпросните покупки в играта. Решението на гейм компанията провокира Apple да премахнат изключително успешния Fortnite от мобилния магазин – нещо, което направиха и Google, поради същата причина – пренебрегване на системата на Google Play за сметка на тази на Epic Games. Последните не закъсняха с ответната си реакция и подадоха съдебен иск в местен съд срещу Apple и Google, като обвиненията към двете компании в случая са различни. По отношение на Apple, Epic обвинява компанията, че е незаконен монополист. За разлика от Apple и App Store, който е затворена екосистема, при Android и Google Play нещата са различни и претенциите на Epic са, че действията на Google противоречат на честните закони на конкуренцията. И за да се усложни ситуацията допълнително, Apple взеха решението, че от края на този месец ще прекрати регистрациите на всички мобилни разработчици, работещи с Epic Games и Unreal Engine – основната технология зад Fortnite и множество други игри и проекти от света на развлеченията – ход, който заплашва една цяла индустрия. Не закъсня и реакция от същата тази индустрия, която дойде в случая от страна на друга голяма американска технологична компания – Microsoft.

В писмо, публикувано на страниците на CNBC от вчера, Microsoft заявяват, че блокирането на акаунтите на Epic Games ще нанесе сериозен удар по създателите на видеоигри, в това число и по самите Microsoft с невъзможността им да използват Unreal Engine. „Ако Unreal Engine не може да поддържа игри за iOS и macOS, на Microsoft ще се наложи да избира между това да изостави своите потребители и потенциални клиенти или да избере различен гейм енджин при подготовка за разработката на нови игри“, пише Кевин Гамил, генерален мениджър в отдел Gaming Developer Experiences в Microsoft.

„Разработването на игра с използването на различни енджини за различни платформи може да е извънредно скъпо и трудно. Във всеки случай, подобен процес не е ценово ефективен, колкото използването на гейм енджин, който поддържа различни платформи“, продължава той.

Междувременно, Apple решиха на свой ред да обвинят Epic в антиконкурентно поведение с разкритието, че компанията е търсела от Apple да им осигури привилегирована позиция спрямо другите разработчици за iOS, осигурявайки си отделна сделка по отношение на споменатите игрови разплащания. „На 30.06, изпълнителният директор на Epic Тим Суини прати на мен и колегите ми имейл, молейки за отделно писмо, което да осигури специална сделка само за Epic, което да промени по фундаментално начинът, по който Epic предлага приложения за платформата на Apple iOS“, разкри в края на миналата седмица един от вицепрезидентите на Apple Фил Шилер. Това разкритие поставя в неудобно положение самия Суини, който в началото на своеобразната сага написа в Twitter:

„Днес, Apple заяви, че Epic търси специална сделка, но това не е истината. Ние се борим за открити платформи и промяна в политиките, които да облагодетелстват всички разработчици. И това ще е една истинска битка“.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!