Версията на The Last of Us за PlayStation 4 е била римастър (преработена версия), а The Last of Us Part 1 е римейк (пресъздадена версия) – това е нещо важно, което Naughty Dog иска да знаете. И това ще видят всички, които се сдобият с играта през тази седмица, убедени са от студиото. В наскоро публикувана статия в официалния блог на PlayStation, Шон Ескейг, творчески директор в Naughty Dog разказва как той и колегите му са изменили дизайна на всичко в играта вместо просто да изменят сегашните активи, така че да са подходящи за новото поколение хардуер.
„Лично за мен, това, което я прави римейк, а не римастър се изразява в броя на подобренията. Това не са просто същите персонажи, среда, арт дизайн и т.н., които се представят на по-добър хардуер. Ние изменихме напълно дизайна на всичко – от художествената режисура, осветлението и технологията, свързана с него до дизайна на самите герои. Ние просто взехме всичко онова, което научихме през последните десет години и използвахме тази нова технология, за да създадем нещо, което остава вярно на оригинала, но е променено по изцяло нов начин“, обяснява Ескейг.
Той продължава, споделяйки, че светът тук изглежда далеч по-правдоподобен и средата изглежда като жива и ангажираща вниманието – от светлината, която си пробива път през дърветата до това как повърхността на колите реагира, когато някой се облегне на тях. Промените в ефектите по самите коли са ясно видими, като например, когато бива счупено стъкло или попаднат под стрелба. Всичко това е подпомогнато от възможностите на 3D аудио технологията.
Бойните сцени също претърпяват сериозни промени. Както обяснява Ескейг, в първоначалната версия на играта, те са били лимитирани от възможностите, предлагани от тогавашното хардуерно поколение и PS3. Сега обаче комбат механиките се възползват от нов еджин с изкуствен интелект и набор от инструменти, чрез който те изглеждат наистина реалистично. Броят на активните AI врагове също е увеличен, битките от близко разстояние са претърпели „монументална“ еволюция, уверява на свой ред водещият дизайнер Крисчън Ууленд.
Последното от тези нововъведения, но не и по значение се явяват анимациите в The Last of Us Part 1. Играещите ще забележат изобразяването на различни емоционални състояния и жестовете още по-ясно, докато моделите на героите са значително подобрени. Наложена е също така и нова светлинна и анимираща технология към средата, обясняват Naughty Dog. Както обяснява художествения директор Себастиън Громан, това е създало „изключително сложни шейдъри“, още по-сложни модели и по-голяма достоверност и обем на растителността, която да внуши идеята, че природата е поела обратно властта си над града. Всичко това и още много ще може да забележат играчите от утре, втори септември, когато излиза The Last of Us Part 1.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!
















