От утре започва приемането на предварителни поръчки за закупуването на Oculus Rift, а по-късно и на други шлемове за виртуална реалност. Но според Nvidia, твърде малко персонални компютри имат достатъчна производителност за нормалната работа на тези устройства.
За да може геймърът изцяло да се потопи във виртуалната реалност, изображението трябва да има резолюция не по-малко от 2К и кадрова честота минимум 60 Hz (колкото повече, толкова по-добре). Да не забравяме, че това са две различни изображения за лявото и дясното око.
Тези изисквания налагат използването на 7 пъти по-мощни персонални компютри за игри във виртуалната реалност в сравнение със средния геймърски компютър към днешен ден. Според Nvidia, през 2016 година само 13 милиона персонални компютри са достатъчно производителни за VR игри. Това означава едва 1% от съществуващите около 1,43 милиарда компютърни системи.
За да подпомогне развитието на игри за виртуална реалност Nvidia стартира програмата VR Ready, в рамките на която ще сътрудничи с производителите на персонални и мобилни компютри.
Според аналитиците на Juniper Research, през 2016 година ще бъдат продадени около 3 милиона шлемове и очила за виртуална реалност, а към 2020 година техният брой ще достигне 30 милиона.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!