Obsidian Entertainment бяха гости на Gamescom 2025, където представиха продълженията на не една, а на две свои игри – The Outer Worlds и Grounded. Колкото и необичайно да звучи, но след като Microsoft ги придоби през 2018, Obsidian претърпя своеобразен ренесанс. В последните години те ни поднесоха Pentiment, Avowed, Grounded, The Outer Worlds, а сравнително скоро ще видим и споменатите продължения. В наскоро дадено интервю за Game Developer, Obsidian разкриват причината за съществуването на Grounded 2.
По време на Gamescom 2025, Крис Паркър от Obsidian, който е директор на играта, и творческият директор Джъстин Васкес от Eidos-Montreal, които помагат в разработката, разкриват повече за Grounded 2.
Успехът на първата игра и желанието на геймърите да… яздят буболечки са в основата на продължението. „Това беше основната характеристика, която искаха да вкараме в играта“, коментира Васкес. „Това беше молба номер едно от общността и беше най-голямата причина да искаме да създадем Grounded 2. Но дори екипът да искаше да го направи още в първата игра, то светът ѝ не можеше да го поддържа“.
Той обяснява, че буболечките, които могат да се яздят е трябвало да бъдат създадени заедно със средата. Двамата споделят, че добавянето на буболечки за яздене променя цялостното преживяване по един огромен начин. Така например, ако направят язденето прекалено бързо, то ходенето пеша изведнъж се превръща в ужасно скучно преживяване. Ако пък са прекалено бавни, играчите ще се чудят защо тази възможност въобще е в играта.
Един от въпросите, които например се изправил пред тях след като преценили скоростта им било колко раздалечени една от други трябва да са точките за посещение. „След това трябва да синхронизираш двете неща. Имаш същите проблеми с воденето на бой. Веднъж стартирал тази характеристика, ти трябва да балансираш боя на земя с този върху буболечка“.
При първите тестове пък се оказало, че тези, които се бият върху буболечки са неуязвими. И в резултат на това, никой не искал да слиза от тях и да е пешком. Опитали се да нанесат баланс, но в резултат от това пък буболечките станали прекалено слаби.
Ранният достъп, в който се намира Grounded 2 със сигурност помага. Но в хода на прогреса и добавянето на още и още системи, то обратната връзка от общността се увеличава, обяснява Паркър. И това, разбира се, може да е стресиращо за разработката до известна степен. И понеже говорим за наистина популярна игра, понякога тази обратна връзка се превръща в какофония. За тази цел, Obsidian назначават специален екип, който да отсява смислените препоръки и мнения от другите. Освен това, те създават и Discord бот, който да събира гласовете от гласувания за дадена характеристика или нововъведение. Екипът зад Grounded 2 се събира веднъж седмично и дискутира така събраната информация.
А поставят ли си някакви времеви рамки за края на този процес Obsidian и излизането на Grounded 2 от ранен достъп? Да. Паркър обяснява, че е трудно да се определи къде е оптимума в случая, но за хората е важно да имат някакви дати, някакви цели, с които да оценят успеха си. Той отбелязва, че не иска играта да престои пет години в ранен достъп. Един плаващ срок за излизането на Grounded 2 преди 2030 звучал реалистично.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!