Чакана дълго време от мнозина, гейм интерпретацията на Overkill по комиксите за „Злите мъртви“, не оправда предварителното доверие. Лошите продажби на играта доведоха не само до намаление на цената ѝ, но и до сериозни сътресения в издателя на играта. Изглежда, че Starbreeze са били заложили много на играта – риск, който не се оправдава.
„Всички знаеха, че ще е провал. Няма значение колко лъскаш едно л***о. То си остава л***о. Никога нямаше да стане по-добре от това, което беше. Винаги си оставаше счупена“, споделят пред Eurogamer хора, работили по играта.
Една от главните причини The Walking Dead да се появи в състоянието, което е, че по средата на разработката използваният енджин бил сменен. По настояване на Starbreeze.
Overkill почнали работа по играта с Valhalla, енджин, с който те са работили и преди, но както посочват и източниците на медията, бил проблемен и се работило трудно с него. Нещата били толкова зле, че играта по това време, просто не можело да се играе. Overkill се нуждаели от време да се справят със ситуацията, но от Starbreeze настоявали, че играта трябва да излезе преди 2019. Така, по средата на работата, работата продължава на Unreal 4, а на екипа му оставало по-малко от година да завърши играта. И не било само това проблема. Повечето разработчици не били запознати с Unreal 4.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!














