Издателството на изключително популярния сградостроителен симулатор сподели по какъв начин ще се бори с пиратството. Вицепрезидентът на Paradox Interactive Шамс Джордани (Shams Jorjani) съобщи в своя Twitter, че борбата с незаконните копия ще се извършва предимно чрез голям брой обновявания.
Джордани каза, че в деня на излизането на Cities: Skylines не е имало нито едно пиратско копие на играта. Още на следващия ден незаконните копия били 16%, но изобретателните шведи измислиха доста оригинален начин за борба с пиратството.
„Както обикновено, нашият план за снижаването броя на пиратските копия се състои в това, да предлагаме голям брой обновявания, чрез които лицензната игра от чудесна се превръща във великолепна“.
Ключов момент в този интересен способ е честото представяне на мащабни промени, които осезателно подобряват играта, но задължително са раздробени на малки порции. Така например за ролевия екшън Magicka за 13 дни бяха представени 14 допълнения и в крайна сметка пиратите не успяват да следват темпото и престават да публикуват пиратски версии.
Джордани допълни, че публикуването на допълнения е особено удобно с използването на Steam Workshop и че Steam Workshop на практика е най-добрата DRM защита.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!