Pearl Abyss се извиниха за вмъкването на AI активи в Crimson Desert

Най-четени

Методи Дамянов
Методи Дамянов
В "Калдата" от 2012г. насам. С интереси в сферата на информационната и интернет сигурност, дисруптивните технологии (IoT, AI, облак), видеоигрите с душа и послание и интернет свободата. Фен на Кен Ливайн, Ричард Столман и Джон Пери Барлоу.

Crimson Desert направи най-после премиерата си, като играта задоволи очакванията на едни и не дотам на други. Наскоро геймъри разпространиха откритието си, че южнокорейското студио е използвало AI активи в играта. Информацията бързо обиколи Мрежата и на Pearl Abyss им се наложи да обясняват за какво става дума. В пространна публикация, те споделят, че наистина има включени активи, създадени чрез изкуствен интелект. Но това е „пропуск“ от тяхна страна.

Оказва се, че тези изображения и активи били използвани в ранната фаза на разработка и разработчикът забравил да ги махне. Сигурно.

„По време на разработката, бяха създадени няколко 2D визуални декорни елемента, като част от ранните етапи, с използването на генеративни AI инструменти“, пишат Pearl Abyss. „Тези активи ни помогнаха по-бързо да установим тонът и атмосферата в ранните етапи на продукцията. Но нашето желание винаги е било те да бъдат заменени във финалната фаза. Те трябваше да бъдат прегледани от екипите ни по разработка и художниците. За да съответстват на стандартите ни за качество и творческа посока“. В допълнение, Pearl Abyss обещават да не спрат с премахването на въпросните активи. Те започват допълнителен преглед за още такива „пропуски“. Освен това, студиото ще промени начина, по който работят екипите, така че подобни грешки да не се допускат.

Но не е само това. Както знаете, Valve имат правило, че ако дадена игра използва активи, генерирани чрез изкуствен интелект, това трябва да бъде споменато изрично на страницата на играта. Което и вече е направено.

В други новини, свързани с играта, Pearl Abyss публикуваха обновление 1.00.03. Става дума за сериозна по обем кръпка, справяща се с десетки дребни грешки, които са им докладвани. В допълнение, тук се адресират и някои по-важни аспекти от играта. А именно, така обсъжданите контроли, цялостното представяне и трудността на някои босове и мини-игри. Pearl Abyss скъсяват значително времената за бързо придвижване.

Заедно с това, Force Palm се представя значително по-рано в играта, а сандъците за съхраняване вече може в действителност да съхраняват различни неща. Нанесени са промени в по-плавно отразяване на случващото се на екрана при натискане на бутоните на мишката и клавиатурата.

Пълният списък с промени, може да видите тук. Той вече е достъпен за ползващите Steam и PlayStation версиите на играта.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Абонирай се
Извести ме за
guest

0 Коментара
стари
нови оценка

Нови ревюта

Подобни новини