През последните няколко години Sony на няколко пъти подчертаха стратегията си да се намесят на пазара на лайв сървис игри, което е и причината компанията да задели сериозна сума по придобиването на създателите на Destiny Bungie. Част от тази стратегия включваше разработката на цели 12 лайв сървис проекта в следващите няколко години. През седмицата стана ясно обаче, че половината от тези игри поне засега ще бъдат забавени за по-късен етап. Причината? Желанието на PlayStation да представят наистина качествени преживявания.
Новината за отлагането на планираните шест видеоигри беше обявена лично от президента на Sony Хироки Тотоки по време на изнасянето на последните финансови резултати на компанията. „Шест от заглавията ще бъдат пуснати до фискалната 2025. Това е към момента плана ни. Що се отнася до останалите шест, то все още работим по това. Не става дума за това, че даваме приоритет на конкретни заглавия за сметка на други. Важното тук е качеството на играта“, споделя той.
Големите онлайн игри с постоянен свят, обогатяван редовно със съдържание и събития или т.нар. „игри като услуга“ години наред се явяват златна мина за едни от най-големите издатели в гейм индустрията и не е случайно, че PlayStation искат да вземат дял от този пазар. Това обаче са игри, изискващи огромни ресурси – човешки, финансови, технически и особено важно – творчески. В този смисъл, компания, като Sony, които разполагат с огромен портфейл, изглежда обречена на успех. Но дали реалността е такава?
Наскоро ви разказахме за сериозни съкращения в редиците на Bungie, които се предполага, че ще са флагмана на Sony в лайв сървис пространството. Те бяха последвани от подобни мерки в Naughty Dog – друго студио, на което PlayStation разчитат много. Що се отнася до Bungie, съкращенията дойдоха на фона на отчетена спадаща потребителска ангажираност към Destiny 2, недобър прием на Lightfall и проблеми с The Final Shape. Това провокира ръководството на студиото да излезе със специален призив към служителите на компанията да се постараят повече. „За нас, пътят оттук нататък е ясен: трябва да направим от The Final Shape незабравимо Destiny преживяване. Искаме да създадем нещо, което ще се сравнява с най-добрите игри, които сме създавали – една подходяща кулминация, която отдава заслуженото на пътя, който изминахме през последните десет години. Forsaken, The Witch Queen и The Taken King трябва да са стандартите, по които да се водим“, споделиха Bungie в специална публикация от миналата седмица.
От изявлението на Тотоки не става ясно дали мултиплейърният проект от света на The Last of Us е сред игрите, чиито премиери се отлагат. Factions трябваше вече да е на пазара, но според слухове, работата по него не върви въобще добре. Преди време стана ясно също, че PlayStation работят също и по самостоятелна мултиплейърна игра от света на Horizon Zero, но и той тъне в неизвестност.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!