PS6 може да промени времето за зареждане и изчакване в игрите: нов патент на Sony описва система с AI и видео

Най-четени

Емил Василев
Емил Василев
Емил Василев редовно превежда сложни научни теми на достъпен език — от въпроси като „Какво е имало преди Големия взрив?" до практическото приложение на биотехнологиите в лечението на болести. Тази комбинация от технологична и научна журналистика го прави един от най-разностранните автори в екипа на Kaldata.

Sony официално работи върху конзола от ново поколение и според последните слухове PS6 може да се появи на пазара още през следващата година. Японската корпорация паралелно разработва нови технологии, които най-вероятно няма да бъдат включени в PS5, тъй като настоящото поколение постепенно наближава края на своя жизнен цикъл. Едно от тези решения може да дебютира едва с PS6.

Порталът MP1ST откри нов патент на Sony Interactive Entertainment, който описва система, предназначена да направи времето за изчакване в игрите по-завладяващо. Става дума не само за класическите екрани за зареждане, но и за опашките в мачмейкинга, лобито и моментите, когато играчите чакат началото на мача.

Идеята предполага използването на технологията „картина в картина“ и изкуствен интелект. Вместо да гледа скучното съобщение „зареждане“ или „изчакване на играчи“, потребителят би могъл да види кратки видеоматериали, откъси от геймплея, клипове от общността, съвети, анализ на мача, отчети за други играчи и дори реклами или промоционално съдържание. Най-интересното е, че системата трябва сама да предвижда времето за изчакване и да подбира съдържание за конкретен период от време. Ако AI реши, че мачмейкингът ще продължи около 60 секунди, конзолата би могла да покаже 45-секунден клип, който ще приключи точно преди началото на мача. Ако играта започне по-рано, материалът ще бъде прекъснат или плавно скъсен.

PS6 може да промени времето за зареждане и изчакване в игрите: нов патент на Sony описва система с AI и видео
Илюстрация на патента

На теория такова решение би могло да се вгради отлично в онлайн игрите. Преди мача системата би могла да подготви кратък анализ на противниците, да покаже стила им на игра, любимото им оръжие, историята на победите им или съвети за картата. Това би звучало като мини студио за подготовка преди мача, достъпно преди всяка игра.

От друга страна, играчите могат да изразят опасения. Ако Sony използва тази технология за полезни съвети и материали, свързани с играта, решението може да бъде наистина интересно. Ако обаче екранът на изчакване бъде запълнен с реклами и промоции, общността най-вероятно бързо ще разкритикува тази идея.

Струва си да се помни, че става въпрос изключително за патент, така че няма гаранция, че технологията наистина ще се появи в конзолите от ново поколение на Sony. MP1ST подчертава, че Sony активно проучва такива решения. За PS5 вероятно вече е твърде късно да се въведе толкова мащабно системно нововъведение, но компанията би могла да го използва като един от елементите на новото поколение.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Абонирай се
Извести ме за
guest

0 Коментара
стари
нови оценка

Нови ревюта

Подобни новини