Всяка нова премиум видеоигра излиза на пазара с обещания за използване на максимума от модерния хардуер. Сега всичко се върти около симулациите в реално време на отражения и сенки, както и подкарване на заглавия на 4К резолюция с над 60 кадъра в секунда. Новата игра Resident Evil Village също ще се отличи с това, използвайки съвместимите решения на AMD и Nvidia за трасиране на лъчи. Майсторството на разработчиците обаче се разкрива в това, че тя може да работи и на другата крайност – бюджетни и слаби машини, без проблем.
Resident Evil Village идеално се адаптира към различни видове хардуер – от най-слабите видеокарти до настоящите титани. RE Engine се оказа изключително гъвкав, осигурявайки стабилни 60FPS на Nvidia GTX 1650 видеокарта. Изглежда обаче това не е минимумът – играта може да се играе (и то сравнително добре) и единствено с графичен ускорител, вграден заедно с процесора в чипа (който също не е сред най-добрите). В офиса на PCGamer са пробвали новото заглавие на компютър със APU AMD Ryzen 3400G, който е оборудван с графичния чип Radeon RX Vega 11 с единадесет графични ядра.
Играта е настроена с един от подбраните графични пресети, Prioritize Performance. Така тя функционира средно с около 34FPS на FullHD и до цели 54FPS на 720p резолюция. Вярно, ще трябва да се лишите от всички екстрени функции, още по-малко пък трасиране на лъчите, за което няма да имате и шанс без каквато и да е видеокарта във вашата машина. По-малко оперативна памет от 8GB обаче със сигурност няма да ви стигне (минималният обем е 8GB и е ясно, че 32-битови системи не се поддържат).
FullHD резолюцията е напълно приемлива предвид, че Resident Evil Village не е състезателно заглавие, така че спокойно можете да се радвате на графиката и на минимум 27FPS. Имайте предвид обаче, че в екшън сцените с действие и битки ще е по-добре да намалявате резолюцията на 720p, за да виждате по-ясно как противниците се движат в мрака. Можете да опитате и Prioritize Graphics пресета и да се порадвате и на по-красива RE Village, но в такъв случай 8GB RAM памет няма да ви стигнат.
Предвид факта, че оперативната памет се споделя между системата и графичния ускорител, използването на по-подробни текстури и FX функции може да доведе до замръзване или крашване на системата. Пък и във всеки случай това си е на границата на експеримента – дори Balanced пресетът подкарва Resident Evil Village на недостатъчните 24FPS средно. От друга страна той не надгражда особено много на графиката, така че няма да загубите много.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!
