Когато започнаха да се появяват най-напред в XBLA в края на миналото десетилетие, инди игрите бяха забавни и различни. После те заляха всяка една дигитална платформа и скоро се превърнаха в истинско наводнение от посредствени заглавия с до болка омръзнала пикселизирана графика и нагли кражби на класически игри.
Prison Architect бе едно успешно заглавие, което донесе неочаквана известност и приходи на своите създатели от Introversion Software. Англичаните успяха да продадат над 2 милиона бройки от своята игра и решиха, че това е достатъчно, за да превърнат в хит и следващата си игра Scanner Sombre.
Да, ама не.
От новата Scanner Sombre до момента са продадени едва 6000 бройки, откакто тя е на пазара от април.
„Издънихме се“, признава шефът на студиото Крис ДеЛей.
„Не вярвах, че това е възможно. От предната ни игра се продадоха над 2 милиона бройки и предположихме, че това ни дава минимална солидна основа на потребителите, които имат интерес. Бройка като тази – 6000 продажби – изглеждаше невъзможна“.
Провалът на играта показва ясно всичко, което е сбъркано с инди заглавията днес – количество за сметка на качество; препълнен с боклуци пазар; прекалено шантави и несериозни идеи и погрешното разбиране, че геймърите ще си купят всичко, което носи етикета „инди игра“.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!