В Познан всяка есен има една специална вечер, в която игрите се превръщат в празник. Под думите от откриващото видео („We are dreamers, makers, explorers of ideas…“) започна осмото издание на Central & Eastern European Game Awards 2025 – най-значимото събитие за гейминг индустрията в Централна и Източна Европа, от което за първи път бяхме част и ние.

Церемонията се проведе в Earth Hall в рамките на Poznań Game Arena и Game Industry Conference (GIC) – форум, който събира разработчици, журналисти и почитатели на видеоигрите от целия регион. Водещите Agnieszka Borysiuk и Ryszard Wojnowski посрещнаха гостите в приятна и динамична атмосфера, с много усмивки и енергия.

Сред присъстващите беше и министърът на културата и националното наследство на Полша Марта Ценковска, чиято поява показа, че видеоигрите вече имат своето място в културния живот на страната. А мотото на вечерта („Creativity, imagination and courage to make ideas come alive“) обобщи духа на наградите – смелостта и въображението, които превръщат идеите в реалност.
Журито на CEEGA 2025 включва представители от 16 държави в Централна и Източна Европа, като всяка има двама делегати – журналист и професионалист от гейм индустрията. Тази година България беше представена от мен Светлин Желев, главен редактор на Kaldata.com, и Мартин Бакърджиев, Game Designer в Haemimont Games – студиото зад Tropico и Surviving Mars.

Приемаме участието си като признание не само за дългогодишната работа на Kaldata в технологичната журналистика, но и за българската гейминг сцена, която все по-често е част от големите европейски разговори за иновации и творчество.
А сега – нека видим кои игри спечелиха сърцата на журито през 2025 годинa

Visual Art (Визуално изкуство)
Първата категория на вечерта беше Visual Art (Визуално изкуство) – тази, която определя първото впечатление от една игра. Както припомниха водещите, „Visual art is what makes us fall in love with a game before we even start playing it.“ Това е моментът, в който цветовете, светлината и стилът създават свят, който още преди първия клик вече е жив. Именно тук се срещат художниците и мечтателите на индустрията – хората, които превръщат идеите в картини, които не просто се гледат, а се усещат.

Номинираните в категорията бяха Preserve, Midnight Galaxy, Go Home Annie, Mystic Village и Silent Hill 2 на Bloober Team SA. Призът беше връчен от ветерана Dan Shirley, бивш президент на Turbine и автор на книгата Artistic Expression in Games.

Победата отиде при Silent Hill 2 – заглавие, което съчетава модерна графична технология с емблематичната си мрачна естетика. Екипът благодари на продукционния и маркетинг отдел и призна, че отличието е „неочаквано, но изключително специално“. С този успех Bloober Team отново потвърди статута си на студио, което владее визуалния език на страха по-добре от всеки друг.

Audio (Аудио)
Следващата категория беше Audio (Аудио) – онази невидима сила, която придава живот на всеки свят и всяка сцена. Както отбелязаха водещите, „Sound tells us when to fear, when to hope, and when to breathe.“ Именно звукът кара сърцето да ускори ритъма си в напрегнат момент или да замълчи при неочаквана тишина. Това е пулсът на играта, който често остава незабелязан, но никога неизпитан.

Сред номинираните отново беше Silent Hill 2 на Bloober Team SA, а наградата връчи Rikard Zastiasenskas от Lithuanian Game Developers Association. Победата не изненада никого — Silent Hill 2 за втори път излезе на сцената, този път заради звука, който превръща ужаса в изкуство.

Екипът посвети отличието на легендарния композитор Акира Ямаока, чиято музика превърна страха в поезия и остави отпечатък в паметта на цяло поколение играчи.

Design (Гейм дизайн)
Категорията Design (Гейм дизайн) отдаде заслуженото на онези, които изграждат „невидимата архитектура“ на игрите. Както казаха водещите, „Design is the invisible architecture that shapes how we move, feel, and experience a game.“ Именно тук се срещат механиката, ритъмът и усещането, което една игра оставя у играча. Добър дизайн не просто показва свят – той кара играча да живее в него.

Сред номинираните бяха Kingdom Come: Deliver Us 2 на Warhorse Studios, Frostpunk 2 на 11 Bit Studios, Witchfire на The Astronauts и The King is Watching на Hypnohead. Презентатор на наградата беше легендарният Richard Bartle – създателят на първия Multi-User Dungeon, който обяви победителя с усмивка: „Let’s see how good I am at this… The winner is Frostpunk 2!“ На сцената излезе целият екип на 11 Bit Studios, посрещнат с бурни аплодисменти.

Те благодариха на всички свои колеги и фенове, а вечерта завърши с едно ясно послание – студената естетика и моралните дилеми на Frostpunk 2 отново доказаха, че 11 Bit Studios остават майстори на емоционалния гейм дизайн.

Code the Rights – Amnesty International Awards
Специалните награди на Amnesty International, връчвани в партньорство с Game Industry Conference, са сред най-смислените отличия на церемонията. Както отбеляза представителката на организацията Joanna Zvagoda, „These awards go to developers who use games to talk about difficult subjects and the complexity of being human.“ Това са игрите, които надскачат жанра и говорят за теми като свобода, неравенство, идентичност и човешко достойнство.

Best Game
Сред номинираните в категорията бяха Despalote (Julian Cordero, Sebastian Valbuena), Citizen Sleeper 2: Starward Vector (Jump Over the Age), South of Midnight (Compulsion Games) и Sandwalkers (Goblinz Studio). Победата заслужено отиде при Citizen Sleeper 2: Starward Vector – продължението на инди хита, който превърна уязвимостта в сила. В специално писмо създателят Gareth Martin написа: „This game is about queerness, disability and mental health… Being vulnerable is how we allow ourselves to be seen.“ Това беше един от най-емоционалните моменти на вечерта – аплодисментите отекнаха дълго след като думите му прозвучаха.

Human Rights Special Award
Втората награда на Amnesty отличи игри, оставили трайна следа в съвременната култура: Orwell: Keeping an Eye on You (Osmotic Studios), 1979 Revolution: Black Friday (Ink Stories), Bury Me, My Love (The Pixel Hunt / ARTE France) и Detroit: Become Human (Quantic Dream). Победителят беше именно Detroit: Become Human – игра, която от години се разглежда като метафора за борбата за равенство и свобода.

В писмо до публиката Дейвид Кейдж написа: „I wanted to talk not about machines turning against humans, but about humanity itself — and what makes us human.“
Тази награда беше признание за ролята на видеоигрите като средство за диалог между изкуство, технологии и етика – начин да се говори за човечност в свят, който все по-често забравя смисъла на думата.

Narrative (Наратив)
Категорията Narrative (Наратив) беше посветена на онези, които превръщат игрите в лични истории. Както казаха водещите, „Narrative gives our choices meaning and turns gameplay into something personal.“ Това е силата на думите, изборите и емоциите, които карат играча да остане в един свят дълго след края на последната мисия. Тук историята не просто придружава геймплея – тя му придава смисъл и го превръща в преживяване, което оставя следа.

Номинирани бяха Kingdom Come: Deliver Us 2 (Warhorse Studios), Tainted Grail: The Fall of Avalon (Questline), Go Home Annie (Misfit Village) и The Altars (11 Bit Studios). Презентаторът Derek Liu, един от най-известните трейлър-редактори в индустрията, обяви победителя – The Altars.

Екипът на 11 Bit Studios прие наградата с вълнение и специално благодари на Kasia Tybika, „мозъкът зад историята“. С тази награда студиото добави още едно отличие към впечатляващата си колекция, доказвайки, че философските теми за идентичност и избор могат да бъдат поднесени чрез интерактивно изкуство, което говори на всички езици.

Technology (Технологии)
Категорията Technology (Технологии) беше посветена на „невидимото изкуство“, което движи игрите напред. Както припомниха водещите, „Technology is the invisible art form that turns creative vision into something we can play, explore, and feel.“ Тук фокусът падна върху инженерите, програмистите и всички онези „технически магьосници“, които превръщат вдъхновението в работещи светове. Сред номинираните бяха Kingdom Come: Deliverance 2 (Warhorse Studios), Farming Simulator 25 (Giants Software), The House of Da Vinci: Billiards (Blue Frame Games) и S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl (GSC Game World).

Наградата връчиха двама специални гости от Китай – Chen Junjie (главен редактор на BBG) и Ma Weiwei (заместник-главен редактор на 17173.com), които подчертаха, че „mutual understanding is the foundation of peace“ и че игрите са универсален език между културите. Победител стана S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl, чийто представител прие отличието с треперещ глас и благодарност към целия екип от над 500 души, както и към украинските въоръжени сили: „Without them we wouldn’t have the opportunity to be here and present this game.“ Публиката отговори с дълги аплодисменти – момент, който надхвърли технологиите и се превърна в силно послание за човечност и устойчивост.

Hidden Gem (Скрита перла)
Категорията Hidden Gem (Скрита перла) е може би най-човечната част от церемонията – посветена на онези независими проекти, които не разполагат с огромни бюджети, но притежават нещо по-ценно: душа и оригиналност. Както беше казано от сцената, „Hidden Gems are those rare grains that shine quietly… small teams and huge imagination.“ Това са игрите, които изненадват, докосват и карат хората да си зададат въпроса – „Как изобщо не съм чувал за това по-рано?“

Презентаторът Martin Martan, главен редактор на IGN Czechia & Slovakia, сподели, че това е любимата му категория, защото „it’s all about indies“.

Победителят тази година стана VED на Karakal – проект, роден от страстта и креативността на малък екип, който не се страхува да експериментира. При получаването на наградата разработчиците казаха: „It’s an honor to be nominated among these incredible games, but to win an award — it’s unbelievable.“ Истински момент на радост и признание за всички, които вярват, че понякога най-ярките диаманти блестят най-тихо.

Best Mobile Game (Най-добра мобилна игра)
Категорията Best Mobile Game (Най-добра мобилна игра) отдаде заслужено внимание на онези студиа, които успяват да пренесат големите идеи на малкия екран.

Водещите напомниха, че „Mobile games are proof that great experiences don’t have to be big, they just have to be brilliant.“ Сред номинираните бяха Playing Prague (Charles Games), DreamStation 3 (Pixel Federation), Cool Bringer Studios – Upcast и Afterburn – четири проекта, доказващи, че креативността не зависи от платформата, а от смелостта на идеята.

Наградата връчи Aleksandra Stumańska, директор на Creative Industries Institute (IPK), която с усмивка си спомни първия си контакт с игрите чрез Atari 800XL, преди да добави: „This category is responsible for shaping the taste of future gamers.“ Победител стана Playing Prague – проект на Charles Games, който превръща историята на чешката столица в интерактивно приключение. От името на студиото наградата прие представител на CyberServe Consulting, прочитайки писмо от CEO-то Lukáš Kolek: „In Charles Games, we focus on developing historical video games or games with positive social impact. We wanted to showcase some unique facts about the city we live in.“ Отличието доказа, че мобилните игри могат да бъдат не просто развлечение, а средство за културно образование и вдъхновение.

Best Game (Най-добра игра)
Финалът на вечерта дойде с най-престижната награда – Best Game (Най-добра игра), категорията, която обединява всичко: изкуство, дизайн, история и технологии. Водещите я представиха като връх на цялата гала: „Best Game is the category that brings everything together — art, design, story and technology.“ Презентатор беше министърът на културата и националното наследство на Полша Марта Ценковска, която се пошегува: „If I weren’t a Minister of Culture, I’d probably be a game tester.“ и добави думите, които предизвикаха бурни аплодисменти: „I think we used to say that gaming is the future of culture — but I think games are the culture now.“

Наградата за най-добра игра отиде при Kingdom Come: Deliverance 2 на Warhorse Studios – продължението на един от най-успешните средновековни RPG проекти на региона. Представителят на студиото прие отличието с чувство за хумор: „I was super annoyed to be five times nominated and not winning a single award — so thank you for making this trip worthwhile.“ Той припомни, че именно в Познан е започнала историята на първата игра и че „games are still cool.“ Победата на Warhorse Studios беше не просто признание за техния труд, а и напомняне, че вниманието към детайла и историческата автентичност могат да издигнат една класическа RPG игра до културен символ на региона.
























































































Вечер на вдъхновение, признание и общност
Церемонията завърши с думи, които обобщиха духа на вечерта: „Today we’ve celebrated the best games and the incredible people who made them.“ На сцената се качиха всички победители, номинирани, жури и специални гости за традиционната обща снимка – момент, изпълнен с усмивки, емоции и чувство на общност. Атмосферата в залата беше топла и вдъхновяваща – събираща на едно място хора, които не просто правят игри, а създават светове. Финалното послание на водещите прозвуча като напомняне за смисъла на всичко това: „Through games, we can move hearts, open minds, and change how people see the world.“

С обещание за нови идеи и още по-смели проекти, вечерта приключи с думите „See you next year, right here, in Poznań.“ За Kaldata участието в журито беше не само признание, но и отговорност – възможност да бъде част от решението кои игри определят бъдещето на индустрията.
Да бъдеш част от CEEGA означава да вярваш, че игрите променят начина, по който светът мисли, играе и мечтае.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!