Стабилният брой кадри в секунда е изключително важен за пълноценно VR изживяване и новият шлем PlayStation VR не прави изключение.
По време на GDC 2016 старши инженера от Sony Computer Entertainment Крис Нордън отново обърна внимание на важността на FPS стойността за потенциалните разработчици, които имат интерес от създаването на игри за PlayStation VR.
„Кадрите в секунда наистина са много важни за нас. Те не трябва да падат под 60 дори за миг. Ако ни предложите игра и в нея кадрите падат до 55 или 51, вероятно ще ни се наложи да я отхвърлим. Знам, че ще ни критикуват за подобно решение, но няма извинение за това, че не сте успели да постигнете тази стойност“, обяснява Нордън.
„Няма да ви лъжа, че това е лесно. Всъщност от техническа гледна точка е доста трудно, но просто трябва да си набиете в главите, че 60 е минималният приемлив брой кадри в секунда“.
„Няма да правим тестове на вашите игри вместо вас. Просто ще ви кажем „Ето в този момент кадрите падат и това води до виене на свят“, завършва той.
