Sony имат отдавна сериозно присъствие в киноиндустрията, но наскоро обявена инициатива, може да събере отделите, занимаващи се с кино и тези с видеоигри, за да видим общи проекти, като например филми по The Last of Us, Detroit: Become Human или God of War. Това би станало възможно благодарение на PlayStation Productions, изцяло нова компания, която ще се ръководи от Асад Кизилбаш, вицепрезидент на маркетинга към Sony PlayStation и председателят на SIE Worldwide Studios Шон Лейдън и е натоварена с пренасянето на игровите преживявания на големия и малкия екран.
„Имаме 25 години опит в разработката на видеоигри и това е дало като резултат 25 години на страхотни игри, поредици и истории“, споделя Лейдън в интервю с Hollywod Reporter. „Смятаме, че сега е удачния момент да погледнем и към други медийни възможности, като стрийминга, филмите или телевизията, за да дадем на нашите светове нови измерения“.
Кизилбаш, на свой ред, обяснява, че той и колегите му са решили, че вместо да лицензират заглавията си на други студиа, които да създават филмово съдържание по тях, по-добрия подход тук е било те самите да разработват и продуцират тези проекти. „Не само защото сме по-запознати с тези заглавия, но и защото знаем какво обича общността на PlayStation“, допълва той. Именно тук идва и любопитна подробност в плановете на компанията. Вместо да прехвърлят пълна отговорност на Sony Pictures, киноподразделението на Sony, PlayStation Productions ще е компанията, която създава това медийно съдържание, а Sony Pictures – единствено с разпространението.
Но филмите по видеоигри рядко стават хитове и последните доказателства за това са адаптациите на World of Warcraft и Assassin’s Creed. Това е мислено от хората от Sony и те смятат, че са намерили решението.
„Може ясно да видите само като гледате някои от тези адаптации, че режисьорите или сценаристите не разбират тези светове или въобще видеоигрите. Истинското предизвикателство е как да пренесеш 80 часа геймплей на филмовия екран. Отговорът е, че не го правиш. Това, което трябва да направиш е да вземеш тази цялостна концепция и да я поднесеш специално за филмовата публика. Не се опитваш да преразказваш игра във филм“, заявява Лейдън.
Остава да видим коя от големите видеоигри ще е първият кинопродукт на новата компания.