Sony подаде патент за ИИ-призрак, който ще помага на играчите в игрите

Най-четени

Светослав Димитров
Светослав Димитров
Занимава се със създаване на съдържание за уеб от 2009 г. с над 15000 написани новини за Калдата. Интересува се от SMM, Афилиейт и др.

Sony подаде нов патент, който описва концепцията за така наречените „AI Ghosts“ — изкуствено генерирани неигрови персонажи, способни директно да помагат на играча по време на трудни моменти във видеоигрите. Не става въпрос за обикновени съвети или екрани с уроци, а за динамична система, която анализира поведението на потребителя и реагира в реално време. Това съобщава Notebookcheck.

Какво представляват „AI-призраците“ в патента на Sony?

В патентната си заявка Sony описва „AI-generated ghost players“ — дигитални асистенти, създадени въз основа на модели за машинно обучение. Те са обучени върху хиляди часове геймплей, събрани от отворени източници: стрийминг платформи, видеоклипове в YouTube и записи на игрови сесии на други потребители.

За разлика от класическите уроци, AI ghosts не се ограничават до предварително написани сценарии: те анализират действията на играча в реално време, откриват моментите, в които потребителят се забива или прави повтарящи се грешки, и предлагат контекстуални подсказки, адаптирани към конкретната игрова ситуация, потенциално превръщайки NPC-тата в персонализирани треньори по стил на игра.

Как ще работи помощта в играта

Sony подаде патент за ИИ-призрак, който ще помага на играчите в игрите

Според описанието на патента, играчът ще може самостоятелно да определя нивото на намеса на AI-призрака: системата може да се ограничи до визуални подсказки, демонстриращи необходимите действия, да предоставя кратки тактически препоръки или временно да поеме контрола над героя в трудните ситуации, което изглежда като логично развитие на съществуващите помощни функции на PlayStation и същевременно предлага много по-дълбока персонализация на игровото изживяване.

Събиране на данни и контекстуална адаптация

Патентът на Sony обръща специално внимание на контекстуалния анализ: системата може да вземе предвид стила на игра на потребителя, честотата на грешките в определени ситуации и реакцията при подсказките, а със съвместими устройства дори да събира данни за движението на очите или информация от официално лицензирани камери, което позволява на AI-призраците по-точно да определят върху какво е фокусирано вниманието на играча в даден момент и да предоставят по-подходяща помощ.

Предимства за начинаещите

Един от основните аргументи в полза на новата технология е достъпността. Не всички играчи имат времето или желанието да преиграват сложни битки или пъзели десетки пъти.

Sony подаде патент за ИИ-призрак, който ще помага на играчите в игрите

За игри с високи нива на трудност и минималистични обяснения, като например Elden Ring, ИИ-призракът може да се превърне в инструмент за мека поддръжка — предлагайки ефективни тактики, демонстрирайки начини за избягване на атаки и улеснявайки трудните моменти за играчите с увреждания. Подобен подход е уместен и за взискателните проекти като Silent Hill и Resident Evil, където сложните пъзели често се превръщат в бариера за част от аудиторията.

Спомнете си, че една статистика показва защо 2025 е слаба година за Sony на гейм сцената.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Нови ревюта

Подобни новини