Sony: VR технологията се нуждае от устойчив хардуер

Най-четени

Методи Дамянов
Методи Дамянов
В "Калдата" от 2012г. насам. С интереси в сферата на информационната и интернет сигурност, дисруптивните технологии (IoT, AI, облак), видеоигрите с душа и послание и интернет свободата. Фен на Кен Ливайн, Ричард Столман и Джон Пери Барлоу.

Sony: VR технологията се нуждае от устойчив хардуер

Една от най-радващите новини в последно време в света на технологиите, което може да повлияе по напълно преобразяващ начин и на света на видеоигрите е разработките в областта на виртуалната реалност, а присъствието на конкуренция – между Rift на Oulus VR и Morpheus на Sony, карат много хора да поглеждат все по-смело към крайната реализация на устойчив проект в областта на виртуалната реалност.

Миналата седмица Палмър Лъки и Нейт Мичъл от Oculus VR говориха надълго и широко пред Gamasutra относно перспективите пред технологията за виртуална реалност и неоткритите й приложения, като не избягаха да нападнат Sony и техния проект, макар и все още доста от него да се пази в тайна. Акцент в интервюто им по отношение на конкурентната на Rift технология беше това, че Morpheus вероятно ще бъде обвързан изключително с PlayStation и това ще създаде един затворен кръг от „избрани“, които ще имат достъп до технологията, което ще окаже негативно въздействие на прогреса на VR движението като цяло – думи, в които имат все пак логика.

Но логика има и в думите на Sony Computer Entertainment, а именно изразеното от тях мнение, че VR технологията е нужно да бъде обвързано с определен хардуер, вместо с различни устройства, което да позволи на носещия устройството да изпита еднакво удоволствие от преживяването, независимо от софтуера или играта.

„Главно се фокусираме над PS4“, сподели представител на Sony на отминалото геймърско изложение Gamescom 2014. „Искаме да сме сигурни, че технологията за виртуалната реалност, обвързана с PS4 е възможно най-доброто на пазара и причината за това е, че хардуера е един и същ. Всеки получава точно един и същи хардуер, така че софтуерът ще се представя по еднакъв начин – когато пробвате VR технологията някъде другаде, и после вкъщи, преживяването да е същото. Представянето на игрите да е същото. Мислим, че това е от изключителна важност за виртуалната реалност, тъй като има множество фактори, които могат да съсипят удоволствието, което доставя технологията, ако играта не се представя коректно“.

Понастоящем Project Morpheus може да се похвали с почти същите външни характеристики, които притежава втория комплект за разработчици на Rift, като възможността за позиционно трасиране и 1080p дисплей (макар, че Morpheus има LCD дисплей, а Rift е с OLED), а разликата е разбира се в хардуера.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Нови ревюта

Подобни новини