След като изкуственият мозък на Google спечели срещу Ли Седол на Го и затвърди хегемонията на машината срещу човек в древната игра, сега идва ред на нещо съвсем различно, което ще поизпоти доста създателите му на AlphaGo. Става дума за StarCraft. Джонатан Ченг от страниците на Wall Street Journal обобщава мнението на геймърската общност, че звездната стратегия ще се превърне във Ватерло за AI технологията. Причината: за разлика от нас, хората, машините не могат да лъжат.
StarCraft има сложни правила и безкрайни възможности за избор на стратегия и за много специалисти по изкуствен интелект именно победата в нея на машината ще е атестат за това, че е направена следващата стъпка в областта на AI технологиите.
Денис Хасабис, създател на AI програмата победила гранд майстора по Го Ли Седол в Сеул, отдавна мечтае за това предизвикателство. През 2011г. той определя StarCraft за следващата стъпка след Го, а през март подсказа, че именно тази игра ще е следващото предизвикателство за него и колегите му от Deep Mind., като тук ще бъде включен и бивш профи играч по StarCraft. Изданието предава, че след мача на Сидол, един от създателите на Blizzard и президент на компанията Майкъл Морейн, се е свързал с Google, но от компанията са отговорили, че все още не са решили какво ще е следващото предизвикателство пред AlphaGo или по-скоро AlphaStarCraft, както би се казвала програмата, ако Google приемат предизвикателството.
Освен сложността, AI разработчиците са привлечени и от още една характеристика в играта – елемента на несигурнoст. За разлика от игри, като шах и Го, в които играещите може да виждат цялото поле в момента на игра, играещите StarCraft – не могат. Те изпращат единици да изследват картата и намерят опонентите им. Невъзможността да се види игралното поле означава, че компютърът не може да изчисли ходовете, които ще направи играч отсреща и изисква от него да блъфира – нещо, което правят много професионални играчи на StarCraft.
„Даването на фалшива информация представлява сложна стратегия, така че би било удивително да се види как компютър би се справил с това”, споделя Хасабис. Според 22-годишния професионален състезател по StarCraft Юджийн Ким, който се счита за най-добрия играч по играта в света, споделя, че блъфирането е от изключително важно умение в успешната стратегия на горните нива на играта. Според него машината е далеч от това да бие човек. „За да бие машината, тя трябва да се научи да лъже”, споделя на свой ред главният секретар на корейската асоциация за електронни спортове, според когото в StarCraft всичко се заключава в блъфирането.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!