Sucker Punch продължава да се радва на добрите отзиви от Ghost of Yotei. Но независимо от огромния успех на две поредни игри, които издадоха, студиото зад сериите Infamous не възнамеряват да променят начина си на работа.
Повечето гейм студиа днес обикновено работят по повече от една игра едновременно. Но не и Sucker Punch. И за това си има причина. Това позволява на Sucker Punch да поддържат качеството и в същото време да отделят ресурсите си възможно най-практично.
Това обяснява в разговор с VGC един от основателите на студиото Браян Флеминг.
„Истината е, че с каквото и да се захванем в бъдеще, независимо дали е Ghost или Sly, решението е ограничено от обещанието, което сме дали към самите себе си да сме фокусирани и да имаме време за тестове и проверки“, обяснява Флеминг. „Това означава, че може да правим само по едно нещо в даден момент. Ако можеше да сме добри, занимавайки се с четири проекта, ок. Щяхме да имаме някой ремастър, да имаме нещо от това и после от другото, да изпълняваме желанията на почитателите ни и да сме супер популярни. Но не. Ние работим само по едно нещо“.
Междувременно стана ясно, че Ghost of Yotei е станала най-продаваната игра на PlayStation Studios от Spider-Man 2 насам. Game File предава, че играта за малко не изпреварва в региона по продажби EA Sports FC.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!