Миналата седмица ви съобщихме, че излизането на дълго чаканата втора част на The Last of Us се отлага за неопределено време. Причината за това е настоящата ситуация около глобалната пандемия, свързана с COVID-19 и неяснотата около нейния край. Първоначално, The Last of Us Part II трябваше да излезе в края на февруари тази година, но нуждата от допълнителна оптимизация наложи отлагането на нейната премиера за края на май, а сега този дебют се отменя за пореден път, неизвестно за кога.
Тази седмица стана ясно също така и друго важно нещо – играта няма да получи демо, като краткото обяснение на Нийл Дръкман, творчески директор в Naughty Dog и един от създателите на студиото е, че работата по него би коствала излишни ресурси и усилия, а и може да има негативен ефект върху крайните очаквания на почитателите на играта. Демо все пак The Last of Us Part II получи, но беше само за журналисти. Наскоро Дръкман даде пространно интервю за PlayStation Bligcast, в което говори за ситуацията около играта и работата, която Naughty вършат. От думите на Дръкман излиза, че Nughty допускат и пускането на играта единствено в дигитален вариант.
„Знаете, че това е световна игра, която е чакана от хора по целия свят и ние искаме да сме честни. Ако я доставим само до една малка група от хора, какво става с всички други, които я чакат? В момента разглеждаме всякакви възможности. Какъв би бил най-добрия начин да я доставим до всичките ни фенове възможно по-бързи, но това ще отнеме време за нас да се променим и да измислим какво да правим, а и също да видим накъде отива света. Нещата се променят ежедневно“, обяснява Дръкман. И по отношение на демото.
„В интерес на истината, когато направихме нашето демо за пресата, ние просто вече разполагахме с цялата игра на диск и просто отделихме една част, така че и това е което играха хората, но е явно, че не можете да направите същото, когато става дума за глобално разпространение чрез PSN. Трябва да осигуриш някои предпазни мерки. Това е все едно да започнеш да мислиш за демото от самото му начало, а това е огромен обе от работа и не искаме да поодлагаме екипите си на това“, допълва той. Що се отнася до моментното състояние на играта, Дръкман посочва, че има още къде да се бутне, но в общи линии нещата изглеждат добре.
„Бих казал, че сме на последния метър преди финала. Все още има някои бъгове, които откриваме и с които се борим. Искаме да я оптимизираме възможно най-много, да имаме време да прегледаме всяка една секция и да сме убедени, че е Naughty Dog качествп и че… всичко е на мястото си. И тук е дразнещата част. Играта си е тук. Просто трябва да ѝ отделим малко време и да открием какъв ще е най-добрия начин да я доставим на феновете ни“, завършва Дръкман.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

















