Тази седмица Ubisoft обяви сериозна корекция в прогнозните си финансови резултати. Причината за това е, че три от следващите игри на студиото ще бъдат забавени, а причината за това, на свой ред, се явява дългосрочната стратегия на студиото относно качеството на продуктите, които изнасят на пазара. По този начин, Gods & Monsters, Rainbow Six Quarantine и Watch Dogs: Legion, които бяха планирани да се появят през тази година, сега имат като дати на излизане някъде в периода на фискалната 2020-2021 (между юли и декември 2020), като ще бъдат допълнително оптимизирани за следващото конзолно поколение. Две други ААА заглавия, заедно с по-малки проекти, като Roller Champsions, ще излязат също следващата година.

Що се отнася до нанесените корекции по финансовия план, то очакванията за годишните нетни печалби за периода 2019-2020 биват намалени от очакваните €2.2 млрд. до €1.4 млрд., а оперативния приход – между €20 и €50 милиона вместо €480 милиона.

„Желаем екипите ни да имат повече време за разработка, за да сме сигурни, че техните иновации са реализирани по един перфектен начин, така че да доставят едно оптимално преживяване за играещите“, сподели в специално изявление изпълнителният директор на Ubisoft Ив Гийемо. „Това решение ще окаже значително влияние на финансовите ни резултати за настоящата фискална година и е в разрез със скорошните ни успехи в изграждането на един по-стабилен модел на разработка. В същото време обаче, решението ни е съобразено със стратегията ни да извлечем по-големи ползи от нашите брандове с цел доставянето на дългосрочна облага за нашите служители, играчи и акционери. Очакваме това да има позитивен ефект върху финансовото ни представяне, считано от 2020-21 нататък“.

Вероятно по-конкретно причината за тази корекция се крие в появата на новите конзоли, може би, но и това решение демонстрира самочувствието на Ubisoft в силата им да взимат сами решения във време, в което те не са вече застрашени от поглъщането им от Vivendi, което пропадна окончателно именно през тази година.

Ребека Валънтайн от GamingIndustry цитира и една друга сериозна причина за решението на компанията. Оказва се, че продажбите на Ghost Recon: Breakpoint и в по-малка степен на Tom Clancy’s The Division 2, не са задоволили очакванията на Ubisoft по отношение на продажбите. Самият Гийемо споделя, че макар и предварителните ревюта да са били добри, с мнението на критиката и продажбите при премиерата на Breakpoint не е било така. Според него причините за това са няколко, между които предизвикателствата при създаването на продължение на „жива“ мултиплейърна игра, отказа на геймърите да приемат „промените на формулата“ за преход между едни серии към други и това че Breakpoint не е излязла с достатъчно „диференциращи фактори“. И може би не е маловажно и друго, което привежда Валънтайн, както The Division 2, така и Breakpoint, са първите големи игри на студиото, които пренебрегват Steam .

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!