Ubisoft публикуваха нови и интересни подробности за следващия Far Cry: Primal.
Едно от най-любопитните неща, които споделя творческият директор на играта Жан-Кристоф Гуйо относно света на Орос и неговите жители е, че при започване на работа по играта, студиото е искало да бъде максимално автентично по отношение на героите им и техния език. Както сте виждали от видеоклипове към заглавието, героите в Primal не говорят на английски, а на странен език, който е предаден след задълбочено проучване и консултация с лингвисти, специализирали се в индо-европейските езици, създавайки – по думите на Гуйо един „прото-прото-индо-европейски език”.
„Когато започнахме първоначално да записваме, езикът звучеше твърде модерно. Това беше сякаш слушаш език, идващ от Източна Европа или нещо такова. Беше многословна реч, така че започнахме работа с лингвистите да направим този език да звучи още по-древен”, обяснява той. Лингвистите разпознали и вкарали в речта на пламето Веня дори по-стари белези от по-стари форми на прото езика, създавайки по този начин един прото-прото индоевропейски език. Така полученият език бил едновременно по-бърз и с по-кратки фрази. Играта с древните езици дала като резултат три различни езика, а това вече било проблем. Проблемът бил този, че някои от героите изглеждали доста примитивни, а други – доста модерни. Това накарало Ubi да наемат специалист – Тери Нотари – съветник по изобразяване на движенията, помагал на актьорите във филми, като „Планетата на маймуните” и „Хобит”.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!