Ubisoft с още промени в стратегията спрямо игрите си

Най-четени

Методи Дамянов
Методи Дамянов
В "Калдата" от 2012г. насам. С интереси в сферата на информационната и интернет сигурност, дисруптивните технологии (IoT, AI, облак), видеоигрите с душа и послание и интернет свободата. Фен на Кен Ливайн, Ричард Столман и Джон Пери Барлоу.

По-рано този месец от Ubisoft анонсираха промяна в начина, по който бива поднасян разказа в игрите им, така че заглавията да са много разнообразни и интересни за всеки геймър. Студиото има ясна цялостна стратегия относно своите бъдещи заглавия, които да поднесат една малка революция, за което говори пред GamesIndustry.biz Ан-Блондел Жоуен.

Студиото не смята вече да продава DLC пакети, които геймърите трябва да придобият, за да се насладят на пълното преживяване от заглавието. Това обещава Жоуин, която е вицепрезидент по „живите“ операции в студиото. Освен това, Ubi смята да започне да създава игрови светове, които да бъдат поддържани в продължение на пет-десет години. Една от игрите, помогнали за преосмисляне на сегашната стратегии е била Rainbow Six: Siege, където играещият получава безплатни карти и плаща единствено, ако желае да нанесе промени по героя си или да се сдобие с нов оператор. „Монетизацията е нещо, с което трябва да сме много внимателни и да се уверим, че сме намерили нужния баланс тук. Ключът за това е, че ако не добавяме стойност за играча и впечатлението му, то тогава това не е добро. Така ние търсим повече пари по грешни причини. Освен това, ако вкарваме принуда за играещия да се сдобие със съдържание, това не е добро. Това е начин да добавим повече забавление за геймърите, но на тях ще им се предоставя избор, дали искат това допълнително забавление или не го искат. Ако направя аналогията с един увеселителен парк, то бих казала така: може да минете през всичките забавления, но след това може да отидете да си купите храна, някакъв рекламен материал или нещо друго… независимо, дали ще пазарувате неща в магазина или не, пак сте част от цялото преживяване. Никой не ви кара да купувате нещо, ако не искате, това е просто допълнение към цялостното ви преживяване. Ако сте с децата си тук и има някаква играчка, която те желаят, ние ще се уверим, че ви я доставяме като допълнително преживяване. Не става дума за ситуация, в която, ако не я закупите да не получите достъп до другите неща“, обяснява Жоуин.

“Начинът, по който монетизираме Rainbow Six е такъв, че хората приемат добре новите герои и могат да ги оборудват с оръжия и допълнителни неща, но даже и да не го направят, те получават абсолютно същото преживяване, каквото и другите играещи. Това просто е допълнителен приход за нас, който идва от щастливите геймъри. Ако те не са щастливи, не бихме търсили този допълнителен приход”, заключава тя.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Нови ревюта

Подобни новини