Случилото се с Assassin’s Creed Unity беше бедствие и от Ubisoft не го отричат. Тъкмо напротив. те говорят открито за гафовете в предпоследната серия от приключението на „асасина”, и именно тази откритост им е помогнала да направят от Syndicate – последната серия от игрите – едно безпроблемно заглавие, добавяйки към него също и смес от познати и нови елементи.
„Знаехме, че след случилото се с Unity е нужно да се фокусираме и да се убедим, че ще доставим един изчистен и качествен продукт. Взехме решения, като премахване на co-op елемента и поддръжката на придружаващо приложение с цел фокусиране на усилията си над важните неща и да направим най-добрия Assassin’s Creed, който сме правили. Unity ни засегна. Без никакво съмнение. Трябваше да вземем решения, изхождайки от грешките ни в предишната ни игра. Мисля, че взехме верните решения и смятам, че това се вижда в качеството на играта, която поднесохме”, споделя в интервю с GameInformer директорът на играта Скот Филипс.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!