Unreal Engine 3 позволява да се правят невероятно красиви игри и мнозина считат, че потенциала на този енджин все още не е напълно разкрит. Но в офисите на Epic Games кипи усилена работа над нова графична технология. Майк Кепс разкри пред изданието Develop няколко подробности за Unreal Engine 4.
Главното достойнство на новият енджин е неговата гъвкавост, която ще позволи да се правят проекти с различен мащаб – от многомилионни блокбъстъри до малки игри за iPhone,Pad и други мобилни устройства.
„За последните няколко години ние разбрахме много за технологията ни и за това, как тя се използва от независимите разработчици. Стана ясно, че тя работи в игри за iPhone, в проекти от ААА калибър и любителски заглавия, създадени с помощта на UDK. Всичките тези уроци ние сме ги отчели при разработката на Unreal Engine 4. Считам, че без никакви проблеми ще забележите разлика между Unreal Engine 3 и новия енджин” – споделя Кепс.
Ръководителят на Epic Games също така е отбелязал, че студиото ще се постарае да приключи разработката на Unreal Engine 4 до пускането на следващото поколение конзоли.
„Като създатели на игри ние не виждаме смисъл да се пускат нови проекти едновременно със старта на новите конзоли, защото аудиторията все още е твърде малка. Но графичните еднжини са друга история. Ние искаме да приключим работата над Unreal Engine 4 възможно най-бързо. Ето защо е напълно възможно първата игра,която ще се възползва от технологията, да излезе година или две след старта на новите конзоли”.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!