Valve разследва обвиненията към Epic Store

Epic Games Store се появи в публичното пространство миналата година с гръм и трясък. Агресивната политика на компанията едва ли е притеснила толкова Valve, но отново повдигна въпроси около принципността на големите компании. Най-ярък пример за това вероятно е Metro Exodus. Издателят на играта реши без навременно предупреждение да премести излизането на Exodus от Steam в магазина на Epic, дни преди излизането на играта, и то при положение, че за нея вече се приемаха предварителни поръчки в магазина на Valve. За щастие, притесненията, че от това ще пострадат продажбите на играта, не се оправдаха, но можеше и това да се случи.

Миналата седмица пък гръмна мини-скандал, след като потребители на Reddit и ResetEra разкриха за подмолни практики на Epic спрямо големия си конкурент, а жертви са геймърите.

Става дума за това, че при инсталацията си, клиента на Epic копира съдържание от папката на Steam в системата – за инсталираните игри и списъците с приятели в магазина – без да иска разрешение от потребителя. Това е явно нарушение спрямо неприкосновеността на личните данни и де факто действа като шпионска програма.

От Epic не само че не отрекоха твърденията, но и сякаш се опитаха да заметат проблема под килима, определяйки го като пропуск.

В отговор на въпросните обвинения, Дениъл Фогел, вицепрезидент по инженерните въпроси от Epic Games заявява, че клиента на магазина в действителност прави локално копие на конфигурационния файл в папката на Steam (localconfig.vdf), но информацията бива изпращана към сървърите на Epic единствено в случаите, в които потребителят изиска изнасянето на списъка с приятели в Steam и то само идентификационните им номера в хеширан вид. Освен това, клиентът на магазина следи от някои от навиците на собственика на системата, като изпраща данни за това, но нищо повече от това, което е посочено в политиката за конфиденциалност на програмата.

Освен това, Фогел споделя, че макар и да запазва локално копие на файла на Steam, който съдържа списъка с приятелите ви, който съдържа и информация, свързана с времето, което играещият отделя в игра на определени игри, тази конкретна информация не се доставя към сървърите.

В дискусията се намеси и шефа на Epic, който на свой ред не само, че не опроверга твърденията, а ги потвърди, обещавайки, че нещата ще бъдат променени в бъдеще. Той обяснява, че сегашното положение е останало от ранните дни на Fortnite, когато студиото е търсило агресивен начин за имплементиране на социалните функции на играта. „Вината всъщност е моя, че накарах екипа зад клиента да ги вградят супер бързо, а след това установихме, че трябва да го променим. Сега, когато този въпроси беше повдигнат, ние ще го променим“, заявява Суини.

Не закъсня и отговора на Valve, които заявяват ясно, че външни приложения нямат, каквато и да е работа в папката на Steam.

„Ние разследваме каква информация събира лаунчъра на Epic от Steam. Клиентът ни запазва данни локално на потребителската машина и не е предвидено да бъде използвана от други програми или изпращана към трети страни“, гласи съобщението от страна на Valve. Кратко и ясно.

Интересно е какво ще се случи, именно заради агресивната политика на Epic, която явно не се съобразява с политиките на Valve. Дали нарушава правата на потребителите, едва ли може да се докаже лесно. Но да вършиш подобни неща във време, в което всички говорят за това, което правят големите компании с информацията ни, и да искаш хората да ти вярват, за да си купуват игри от теб, звучи крайно несериозно.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!