В бъдещите версии на ОС Android, рендирането на интерфейса и изображенията в операционната система ще става с API Vulcan, досега използван за рендиране на игрите.
Нововъведението с API Vulcan ще намали натоварването на централния процесор и ще се отрази положително на общото бързодействие на интерфейса на операционната система.
Тази информация се потвърждава и от данните, намерени от екипа разработчици на XDA. Те са открити в сега актуалната бета версия на Android P. Има и възможност за принудителна активация на тази възможност. Но засега тя не работи много стабилно.
Актуалната в момента бета версия на мобилната операционната система Android P е предпоследната преди излизането на финалната версия. По всяка вероятност Google няма да успее да адаптира API Vulkan за обработването на интерфейса. Във връзка с това може да се предположи, че официалната презентация на по-бързото рендиране на интерфейса ще бъде осъществена по-късно. Навярно с излизането на Android 9.1 или Android Q.
Засега Google все още частично използва Skia за графичното рендиране на интерфейса, Това е 2D енджин, използван в Chrome, Chrome OS, Android и други.
Очаква се Vulcan драстично да намали времето за рендиране на кадрите и едновременно с това да увеличи автономната работа.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

















