Нова книга за историята на Nvidia разкри неочаквани подробности относно създаването на технологията DLSS. Оказва се, че тази ключова в индустрията функция е създадена само за две седмици, а идеята е на самия изпълнителен директор на Nvidia Дженсен Хуанг.
Както пише авторът на книгата Тае Ким, преди SIGGRAPH 2018 Хуанг е помолил инженерите си да дадат идеи за грандиозен анонс. Сред предложенията е имало едно, използващо дълбоко обучение за подобряване на поглаждането (DLAA), но той го е намерил за недостатъчно значимо:
„Какво ще стане, ако накараме графичните карти от начално ниво да работят като флагмани, използвайки изкуствен интелект за увеличаване на разделителната способност?“
Ето как се ражда концепцията DLSS: рендеринг при 1440p и след това мащабиране до 4K, като същевременно се поддържа висока производителност.
Седмица по-късно изследователят на Nvidia Арън Лефон съобщи, че първоначалните резултати са обещаващи. Хуанг незабавно е наредил да бъдат включени в презентацията и DLSS за първи път беше представен на публичната сцена.
В книгата се твърди, че Nvidia веднага е видяла търговския потенциал на технологията. Ако DLSS работи, цялата линия графични карти ще види значително увеличение на производителността, което ще позволи на компанията да повиши цената. И така се случва: днес DLSS е едно от основните предимства на графичните карти GeForce RTX, а конкуренти като AMD и Intel все още настигат Nvidia в областта на AI-ъпскейлинга.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!